Label 構造体
定義
重要
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命令ストリームのラベルを表します。 Label
インターフェイスは、ILGenerator クラスと組み合わせて使用します。
public value class Label : IEquatable<System::Reflection::Emit::Label>
public value class Label
public readonly struct Label : IEquatable<System.Reflection.Emit.Label>
public struct Label
[System.Serializable]
public struct Label
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct Label
public readonly struct Label
type Label = struct
[<System.Serializable>]
type Label = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Label = struct
Public Structure Label
Implements IEquatable(Of Label)
Public Structure Label
- 継承
- 属性
- 実装
注釈
Label クラスは、 クラスによって ILGenerator 使用されるラベルの不透明な表現です。 トークンは、IL ストリームでラベルが発生する場所をマークするために使用されます。 ラベルは を使用 DefineLabel()して作成され、その位置は を使用 MarkLabel(Label)して設定されます。
プロパティ
Id |
命令ストリームのラベルを表します。 |
メソッド
Equals(Label) |
現在のインスタンスが指定した Label と等しいかどうかを示します。 |
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが |
GetHashCode() |
このインスタンスのハッシュ コードを生成します。 |
演算子
Equality(Label, Label) |
2 つの Label 構造体が等しいかどうかを示します。 |
Inequality(Label, Label) |
2 つの Label 構造体が等しくないかどうかを示します。 |
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
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フィードバック
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