ResXResourceWriter.AddMetadata メソッド
定義
重要
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書き込むリソースのリストに、デザイン時のプロパティを追加します。
オーバーロード
AddMetadata(String, Byte[]) |
書き込むリソースのリストに、バイト配列として指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。 |
AddMetadata(String, Object) |
書き込むリソースのリストに、オブジェクトとして指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。 |
AddMetadata(String, String) |
書き込むリソースのリストに、文字列として指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。 |
AddMetadata(String, Byte[])
書き込むリソースのリストに、バイト配列として指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())
パラメーター
- name
- String
プロパティの名前。
- value
- Byte[]
追加するプロパティの値を格納しているバイト配列。
例外
name
パラメーターで指定されたリソースは、既に追加されています。
適用対象
AddMetadata(String, Object)
書き込むリソースのリストに、オブジェクトとして指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)
パラメーター
- name
- String
プロパティの名前。
- value
- Object
追加するプロパティの値を示すオブジェクト。
例外
name
パラメーターで指定されたリソースは、既に追加されています。
適用対象
AddMetadata(String, String)
書き込むリソースのリストに、文字列として指定された値を持つデザイン時のプロパティを追加します。
public:
void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)
パラメーター
- name
- String
プロパティの名前。
- value
- String
追加するプロパティの値を示す文字列。
例外
name
プロパティで指定されたリソースは、既に追加されています。
適用対象
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