SerializationInfo クラス

定義

オブジェクトのシリアル化または逆シリアル化に必要なすべてのデータを格納します。 このクラスは継承できません。

public ref class SerializationInfo sealed
public sealed class SerializationInfo
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class SerializationInfo
type SerializationInfo = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type SerializationInfo = class
Public NotInheritable Class SerializationInfo
継承
SerializationInfo
属性

次のコード例は、さまざまな値の SerializationInfo カスタムシリアル化と逆シリアル化を示しています。

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Binary;
using namespace System::Runtime::Serialization;

ref class SingletonSerializationHelper;

// There should be only one instance of this type per AppDomain.

[Serializable]
public ref class Singleton sealed: public ISerializable
{
private:

   // This is the one instance of this type.
   static Singleton^ theOneObject = gcnew Singleton;

public:

   // Here are the instance fields.
   String^ someString;
   Int32 someNumber;

private:

   // Private constructor allowing this type to construct the singleton.
   Singleton()
   {
      
      // Do whatever is necessary to initialize the singleton.
      someString = "This is a String* field";
      someNumber = 123;
   }

public:

   // A method returning a reference to the singleton.
   static Singleton^ GetSingleton()
   {
      return theOneObject;
   }

   // A method called when serializing a Singleton.
   [System::Security::Permissions::SecurityPermissionAttribute
   (System::Security::Permissions::SecurityAction::LinkDemand, 
   Flags=System::Security::Permissions::SecurityPermissionFlag::SerializationFormatter)]
   virtual void GetObjectData( SerializationInfo^ info, StreamingContext context )
   {
      // Instead of serializing this Object*, we will  
      // serialize a SingletonSerializationHelp instead.
      info->SetType( SingletonSerializationHelper::typeid );

      // No other values need to be added.
   }

   // NOTE: ISerializable*'s special constructor is NOT necessary 
   // because it's never called
};

[Serializable]
private ref class SingletonSerializationHelper sealed: public IObjectReference
{
public:

   // This Object* has no fields (although it could).
   // GetRealObject is called after this Object* is deserialized
   virtual Object^ GetRealObject( StreamingContext context )
   {
      // When deserialiing this Object*, return a reference to 
      // the singleton Object* instead.
      return Singleton::GetSingleton();
   }
};

[STAThread]
int main()
{
   FileStream^ fs = gcnew FileStream( "DataFile.dat",FileMode::Create );
   try
   {
      // Construct a BinaryFormatter and use it 
      // to serialize the data to the stream.
      BinaryFormatter^ formatter = gcnew BinaryFormatter;

      // Create an array with multiple elements refering to 
      // the one Singleton Object*.
      array<Singleton^>^a1 = {Singleton::GetSingleton(),Singleton::GetSingleton()};

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a1[ 1 ]) );

      // Serialize the array elements.
      formatter->Serialize( fs, a1 );

      // Deserialize the array elements.
      fs->Position = 0;
      array<Singleton^>^a2 = (array<Singleton^>^)formatter->Deserialize( fs );

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a2[ 0 ] == a2[ 1 ]) );

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do all  array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a2[ 0 ]) );
   }
   catch ( SerializationException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "Failed to serialize. Reason: {0}", e->Message );
      throw;
   }
   finally
   {
      fs->Close();
   }

   return 0;
}
using System;
using System.Text;
using System.IO;
// Add references to Soap and Binary formatters.
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap ;
using System.Runtime.Serialization;

[Serializable]
public class MyItemType : ISerializable
{
    public MyItemType()
    {
        // Empty constructor required to compile.
    }

    // The value to serialize.
    private string myProperty_value;

    public string MyProperty
    {
        get { return myProperty_value; }
        set { myProperty_value = value; }
    }

    // Implement this method to serialize data. The method is called
    // on serialization.
    public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // Use the AddValue method to specify serialized values.
        info.AddValue("props", myProperty_value, typeof(string));
    }

    // The special constructor is used to deserialize values.
    public MyItemType(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // Reset the property value using the GetValue method.
        myProperty_value = (string) info.GetValue("props", typeof(string));
    }
}

// This is a console application.
public static class Test
{
    static void Main()
    {
        // This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
        string fileName = "dataStuff.myData";

        // Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        //IFormatter formatter = new SoapFormatter();

        Test.SerializeItem(fileName, formatter); // Serialize an instance of the class.
        Test.DeserializeItem(fileName, formatter); // Deserialize the instance.
        Console.WriteLine("Done");
        Console.ReadLine();
    }

    public static void SerializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
    {
        // Create an instance of the type and serialize it.
        MyItemType t = new MyItemType();
        t.MyProperty = "Hello World";

        FileStream s = new FileStream(fileName , FileMode.Create);
        formatter.Serialize(s, t);
        s.Close();
    }

    public static void DeserializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
    {
        FileStream s = new FileStream(fileName, FileMode.Open);
        MyItemType t = (MyItemType)formatter.Deserialize(s);
        Console.WriteLine(t.MyProperty);
    }
}
Imports System.Text
Imports System.IO

' Add references to Soap and Binary formatters.
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
Imports System.Runtime.Serialization


<Serializable()> _
Public Class MyItemType
    Implements ISerializable
    ' Empty constructor required to compile.
    Public Sub New()
    End Sub

    ' The value to serialize.
    Private myProperty_value As String

    Public Property MyProperty() As String
        Get
            Return myProperty_value
        End Get
        Set(value As String)
            myProperty_value = value
        End Set
    End Property

    ' Implement this method to serialize data. The method is called 
    ' on serialization.
    Public Sub GetObjectData(info As SerializationInfo, context As StreamingContext) Implements ISerializable.GetObjectData
        ' Use the AddValue method to specify serialized values.
        info.AddValue("props", myProperty_value, GetType(String))

    End Sub

    ' The special constructor is used to deserialize values.
    Public Sub New(info As SerializationInfo, context As StreamingContext)
        ' Reset the property value using the GetValue method.
        myProperty_value = DirectCast(info.GetValue("props", GetType(String)), String)
    End Sub
End Class

' This is a console application. 
Public Class Test


    Public Shared Sub Main()
        ' This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
        Dim fileName As String = "dataStuff.myData"

        ' Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
        Dim formatter As IFormatter = New BinaryFormatter()
        ' Dim formatter As IFormatter = New SoapFormatter()

        Test.SerializeItem(fileName, formatter)
        ' Serialize an instance of the class.
        Test.DeserializeItem(fileName, formatter)
        ' Deserialize the instance.
        Console.WriteLine("Done")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Public Shared Sub SerializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
        ' Create an instance of the type and serialize it.
        Dim myType As New MyItemType()
        myType.MyProperty = "Hello World"

        Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Create)
        formatter.Serialize(fs, myType)
        fs.Close()
    End Sub


    Public Shared Sub DeserializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
        Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Open)

        Dim myType As MyItemType = DirectCast(formatter.Deserialize(fs), MyItemType)
        Console.WriteLine(myType.MyProperty)
    End Sub
End Class

注釈

このクラスは、カスタムシリアル化動作を持つオブジェクトによって使用されます。 GetObjectDataシリアル化するISerializable各情報の名前、型、および値をストアに設定SerializationInfoするISerializationSurrogateメソッド。 逆シリアル化中に、適切な関数がこの情報を抽出できます。

オブジェクトは、メソッドを SerializationInfo 使用してシリアル化時にストアに AddValue 追加され、逆シリアル化時に SerializationInfo メソッドを GetValue 使用してストアから抽出されます。

シリアル化のカスタマイズの詳細については、「 カスタム シリアル化」を参照してください。

コンストラクター

SerializationInfo(Type, IFormatterConverter)

SerializationInfo クラスの新しいインスタンスを作成します。

SerializationInfo(Type, IFormatterConverter, Boolean)

SerializationInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

AssemblyName

シリアル化時にのみ、シリアル化する型のアセンブリ名を取得または設定します。

FullTypeName

シリアル化する Type の完全名を取得または設定します。

IsAssemblyNameSetExplicit

アセンブリ名が明示的に設定されたかどうかを取得します。

IsFullTypeNameSetExplicit

明示的に設定された完全な型名を取得します。

MemberCount

SerializationInfo ストアに追加されているメンバーの数を取得します。

ObjectType

シリアル化されるオブジェクトの種類を返します。

メソッド

AddValue(String, Boolean)

SerializationInfo ストアにブール値を追加します。

AddValue(String, Byte)

SerializationInfo ストアに 8 ビット符号なし整数値を追加します。

AddValue(String, Char)

SerializationInfo ストアに Unicode 文字値を追加します。

AddValue(String, DateTime)

DateTime ストアに SerializationInfo 値を追加します。

AddValue(String, Decimal)

SerializationInfo ストアに 10 進値を追加します。

AddValue(String, Double)

SerializationInfo ストアに倍精度浮動小数点値を追加します。

AddValue(String, Int16)

SerializationInfo ストアに 16 ビット符号付き整数値を追加します。

AddValue(String, Int32)

SerializationInfo ストアに 32 ビット符号付き整数値を追加します。

AddValue(String, Int64)

SerializationInfo ストアに 64 ビット符号付き整数値を追加します。

AddValue(String, Object)

指定したオブジェクトを SerializationInfo ストアに追加します。ここで、そのオブジェクトが指定した名前に関連付けられます。

AddValue(String, Object, Type)

SerializationInfo ストアに値を追加します。ここで、valuename に関連付けられ、Typetype の値としてシリアル化されます。

AddValue(String, SByte)

SerializationInfo ストアに 8 ビット符号付き整数値を追加します。

AddValue(String, Single)

SerializationInfo ストアに単精度浮動小数点値を追加します。

AddValue(String, UInt16)

SerializationInfo ストアに 16 ビット符号なし整数値を追加します。

AddValue(String, UInt32)

SerializationInfo ストアに 32 ビット符号なし整数値を追加します。

AddValue(String, UInt64)

SerializationInfo ストアに 64 ビット符号なし整数値を追加します。

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetBoolean(String)

SerializationInfo ストアからブール値を取得します。

GetByte(String)

SerializationInfo ストアから 8 ビット符号なし整数値を取得します。

GetChar(String)

SerializationInfo ストアから Unicode 文字値を取得します。

GetDateTime(String)

DateTime ストアから SerializationInfo 値を取得します。

GetDecimal(String)

SerializationInfo ストアから 10 進値を取得します。

GetDouble(String)

SerializationInfo ストアから倍精度浮動小数点値を取得します。

GetEnumerator()

SerializationInfo ストアにある名前と値のペアを反復処理するために使用される SerializationInfoEnumerator を返します。

GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetInt16(String)

SerializationInfo ストアから 16 ビット符号付き整数値を取得します。

GetInt32(String)

SerializationInfo ストアから 32 ビット符号付き整数値を取得します。

GetInt64(String)

SerializationInfo ストアから 64 ビット符号付き整数値を取得します。

GetSByte(String)

SerializationInfo ストアから 8 ビット符号付き整数値を取得します。

GetSingle(String)

SerializationInfo ストアから単精度浮動小数点値を取得します。

GetString(String)

String ストアから SerializationInfo 値を取得します。

GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
GetUInt16(String)

SerializationInfo ストアから 16 ビット符号なし整数値を取得します。

GetUInt32(String)

SerializationInfo ストアから 32 ビット符号なし整数値を取得します。

GetUInt64(String)

SerializationInfo ストアから 64 ビット符号なし整数値を取得します。

GetValue(String, Type)

SerializationInfo ストアから値を取得します。

MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
SetType(Type)

シリアル化するオブジェクトの Type を設定します。

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象

こちらもご覧ください