Shake128.GetHashAndReset メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
GetHashAndReset(Int32) |
メソッドの以前の呼び出しから蓄積されたデータのハッシュを |
GetHashAndReset(Span<Byte>) |
メソッドの以前の呼び出しから蓄積されたデータのハッシュをバッファーに |
GetHashAndReset(Int32)
- ソース:
- Shake128.cs
- ソース:
- Shake128.cs
メソッドの以前の呼び出しから蓄積されたデータのハッシュを AppendData
取得し、オブジェクトを初期状態にリセットします。
public:
cli::array <System::Byte> ^ GetHashAndReset(int outputLength);
public byte[] GetHashAndReset (int outputLength);
member this.GetHashAndReset : int -> byte[]
Public Function GetHashAndReset (outputLength As Integer) As Byte()
パラメーター
- outputLength
- Int32
生成するハッシュのサイズ。
戻り値
Byte[]
計算されたハッシュ。
例外
outputLength
が負の値です。
オブジェクトは既には帰されています。
適用対象
GetHashAndReset(Span<Byte>)
- ソース:
- Shake128.cs
- ソース:
- Shake128.cs
メソッドの以前の呼び出しから蓄積されたデータのハッシュをバッファーに AppendData
入力し、オブジェクトを初期状態にリセットします。
public:
void GetHashAndReset(Span<System::Byte> destination);
public void GetHashAndReset (Span<byte> destination);
member this.GetHashAndReset : Span<byte> -> unit
Public Sub GetHashAndReset (destination As Span(Of Byte))
パラメーター
例外
オブジェクトは既には帰されています。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
.NET