Shake256.AppendData メソッド
定義
重要
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オーバーロード
AppendData(Byte[]) |
ハッシュで既に処理されているデータに、指定したデータを追加します。 |
AppendData(ReadOnlySpan<Byte>) |
ハッシュで既に処理されているデータに、指定したデータを追加します。 |
AppendData(Byte[])
- ソース:
- Shake256.cs
- ソース:
- Shake256.cs
ハッシュで既に処理されているデータに、指定したデータを追加します。
public:
void AppendData(cli::array <System::Byte> ^ data);
public void AppendData (byte[] data);
member this.AppendData : byte[] -> unit
Public Sub AppendData (data As Byte())
パラメーター
- data
- Byte[]
処理するデータ。
例外
data
が null
です。
オブジェクトは既には帰されています。
適用対象
AppendData(ReadOnlySpan<Byte>)
- ソース:
- Shake256.cs
- ソース:
- Shake256.cs
ハッシュで既に処理されているデータに、指定したデータを追加します。
public:
void AppendData(ReadOnlySpan<System::Byte> data);
public void AppendData (ReadOnlySpan<byte> data);
member this.AppendData : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub AppendData (data As ReadOnlySpan(Of Byte))
パラメーター
- data
- ReadOnlySpan<Byte>
処理するデータ。
例外
オブジェクトは既には帰されています。
適用対象
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