Shake256.HashData メソッド
定義
重要
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オーバーロード
HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>) |
SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。 |
HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Int32) |
SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。 |
HashData(Byte[], Int32) |
SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。 |
HashData(Stream, Int32) |
SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。 |
HashData(Stream, Span<Byte>) |
SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。 |
HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Byte>)
- ソース:
- Shake256.cs
- ソース:
- Shake256.cs
SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。
public:
static void HashData(ReadOnlySpan<System::Byte> source, Span<System::Byte> destination);
public static void HashData (ReadOnlySpan<byte> source, Span<byte> destination);
static member HashData : ReadOnlySpan<byte> * Span<byte> -> unit
Public Shared Sub HashData (source As ReadOnlySpan(Of Byte), destination As Span(Of Byte))
パラメーター
- source
- ReadOnlySpan<Byte>
ハッシュを計算するデータ。
例外
プラットフォームでは、SHAKE256はサポートされていません。 呼び出し元は、 プロパティを IsSupported 使用して、プラットフォームがSHAKE256をサポートしているかどうかを判断できます。
適用対象
HashData(ReadOnlySpan<Byte>, Int32)
- ソース:
- Shake256.cs
- ソース:
- Shake256.cs
SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。
public:
static cli::array <System::Byte> ^ HashData(ReadOnlySpan<System::Byte> source, int outputLength);
public static byte[] HashData (ReadOnlySpan<byte> source, int outputLength);
static member HashData : ReadOnlySpan<byte> * int -> byte[]
Public Shared Function HashData (source As ReadOnlySpan(Of Byte), outputLength As Integer) As Byte()
パラメーター
- source
- ReadOnlySpan<Byte>
ハッシュを計算するデータ。
- outputLength
- Int32
生成するハッシュのサイズ。
戻り値
データのハッシュ。
例外
outputLength
が負の値です。
プラットフォームでは、SHAKE256はサポートされていません。 呼び出し元は、 プロパティを IsSupported 使用して、プラットフォームがSHAKE256をサポートしているかどうかを判断できます。
適用対象
HashData(Byte[], Int32)
- ソース:
- Shake256.cs
- ソース:
- Shake256.cs
SHAKE256 アルゴリズムを使用してデータのハッシュを計算します。
public:
static cli::array <System::Byte> ^ HashData(cli::array <System::Byte> ^ source, int outputLength);
public static byte[] HashData (byte[] source, int outputLength);
static member HashData : byte[] * int -> byte[]
Public Shared Function HashData (source As Byte(), outputLength As Integer) As Byte()
パラメーター
- source
- Byte[]
ハッシュを計算するデータ。
- outputLength
- Int32
生成するハッシュのサイズ。
戻り値
データのハッシュ。
例外
outputLength
が負の値です。
source
が null
です。
プラットフォームでは、SHAKE256はサポートされていません。 呼び出し元は、 プロパティを IsSupported 使用して、プラットフォームがSHAKE256をサポートしているかどうかを判断できます。
適用対象
HashData(Stream, Int32)
- ソース:
- Shake256.cs
- ソース:
- Shake256.cs
SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。
public:
static cli::array <System::Byte> ^ HashData(System::IO::Stream ^ source, int outputLength);
public static byte[] HashData (System.IO.Stream source, int outputLength);
static member HashData : System.IO.Stream * int -> byte[]
Public Shared Function HashData (source As Stream, outputLength As Integer) As Byte()
パラメーター
- source
- Stream
ハッシュするストリーム。
- outputLength
- Int32
生成するハッシュのサイズ。
戻り値
データのハッシュ。
例外
source
は読み取りをサポートしていません。
outputLength
が負の値です。
source
が null
です。
プラットフォームでは、SHAKE256はサポートされていません。 呼び出し元は、 プロパティを IsSupported 使用して、プラットフォームがSHAKE256をサポートしているかどうかを判断できます。
適用対象
HashData(Stream, Span<Byte>)
- ソース:
- Shake256.cs
- ソース:
- Shake256.cs
SHAKE256 アルゴリズムを使用してストリームのハッシュを計算します。
public:
static void HashData(System::IO::Stream ^ source, Span<System::Byte> destination);
public static void HashData (System.IO.Stream source, Span<byte> destination);
static member HashData : System.IO.Stream * Span<byte> -> unit
Public Shared Sub HashData (source As Stream, destination As Span(Of Byte))
パラメーター
- source
- Stream
ハッシュするストリーム。
例外
source
は読み取りをサポートしていません。
source
が null
です。
プラットフォームでは、SHAKE256はサポートされていません。 呼び出し元は、 プロパティを IsSupported 使用して、プラットフォームがSHAKE256をサポートしているかどうかを判断できます。
適用対象
.NET