UdpBinding クラス
定義
重要
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UDP バインディングを表します。
public ref class UdpBinding : System::ServiceModel::Channels::Binding, System::ServiceModel::Channels::IBindingRuntimePreferences
public class UdpBinding : System.ServiceModel.Channels.Binding, System.ServiceModel.Channels.IBindingRuntimePreferences
type UdpBinding = class
inherit Binding
interface IBindingRuntimePreferences
Public Class UdpBinding
Inherits Binding
Implements IBindingRuntimePreferences
- 継承
- 実装
注釈
は、WAS でホストされ UdpBinding た (Windows プロセスアクティブ化サービス) サービスでは使用できません。
コンストラクター
UdpBinding() |
UdpBinding クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
UdpBinding(String) |
構成名を指定して、UdpBinding クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
CloseTimeout |
接続の終了を待機する時間間隔を取得および設定します。これを超えるとトランスポートで例外が発生します。 (継承元 Binding) |
DuplicateMessageHistoryLength |
UDP バインディング要素の重複するメッセージの履歴の長さの値を取得または設定します。 |
MaxBufferPoolSize |
バインディングに関連付けられた最大バッファー プール サイズを取得または設定します。 |
MaxPendingMessagesTotalSize |
受信されたメッセージのうち、各チャネル インスタンスの入力キューからまだ削除されていないメッセージの最大数を取得または設定します。 |
MaxReceivedMessageSize |
バインディングで処理可能なメッセージの最大サイズを取得または設定します。 |
MaxRetransmitCount |
UDP バインディングでの再送信メッセージの最大数を取得または設定します。 |
MessageVersion |
バインディングで構成されるクライアントとサービスが使用するメッセージ バージョンを取得します。 (継承元 Binding) |
MulticastInterfaceId |
UDP バインディングの MulticastInterfaceID プロパティの値を取得または設定します。 |
Name |
バインディングの名前を取得または設定します。 (継承元 Binding) |
Namespace |
バインドの XML 名前空間を取得または設定します。 (継承元 Binding) |
OpenTimeout |
接続の確立を待機する時間間隔を取得および設定します。これを超えるとトランスポートで例外が発生します。 (継承元 Binding) |
ReaderQuotas |
リーダーのクォータを取得または設定します。 |
ReceiveTimeout |
アプリケーション メッセージが受信されない間に、接続が非アクティブになってから切断されるまでの時間を取得または設定します。 (継承元 Binding) |
Scheme |
このバインディングのスキーム名を取得します。 |
SendTimeout |
書き込み操作の完了を待機する時間間隔を取得および設定します。これを超えるとトランスポートで例外が発生します。 (継承元 Binding) |
TextEncoding |
バインディングで使用されるテキスト エンコーディングを取得または設定します。 |
TimeToLive |
UDP バインディングの TimeToLive プロパティの値を取得または設定します。 |
メソッド
BuildChannelFactory<TChannel>(BindingParameterCollection) |
指定した種類のチャネルを作成し、バインド パラメーターのコレクションで指定されている機能を満たすチャネル ファクトリ スタックを、クライアント上に構築します。 (継承元 Binding) |
BuildChannelFactory<TChannel>(Object[]) |
指定した種類のチャネルを作成し、オブジェクト配列で指定されている機能を満たすチャネル ファクトリ スタックを、クライアント上に構築します。 (継承元 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(BindingParameterCollection) |
指定した種類のチャネルを受け入れ、バインド パラメーターのコレクションで指定されている機能を満たすチャネル リスナーを、サービス上に構築します。 (継承元 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Object[]) |
指定した種類のチャネルを受け入れ、指定した機能を満たすチャネル リスナーを、サービス上に構築します。 (継承元 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, BindingParameterCollection) |
指定した種類のチャネルを受け入れ、指定した機能を満たすチャネル リスナーを、サービス上に構築します。 (継承元 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, Object[]) |
指定した種類のチャネルを受け入れ、指定した機能を満たすチャネル リスナーを、サービス上に構築します。 (継承元 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, BindingParameterCollection) |
指定した種類のチャネルを受け入れ、指定した機能を満たすチャネル リスナーを、サービス上に構築します。 (継承元 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, ListenUriMode, BindingParameterCollection) |
指定した種類のチャネルを受け入れ、指定した機能を満たすチャネル リスナーを、サービス上に構築します。 (継承元 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, ListenUriMode, Object[]) |
指定した種類のチャネルを受け入れ、指定した機能を満たすチャネル リスナーを、サービス上に構築します。 (継承元 Binding) |
BuildChannelListener<TChannel>(Uri, String, Object[]) |
指定した種類のチャネルを受け入れ、指定した機能を満たすチャネル リスナーを、サービス上に構築します。 (継承元 Binding) |
CanBuildChannelFactory<TChannel>(BindingParameterCollection) |
指定したバインド パラメーターのコレクションを満たすチャネル ファクトリ スタックを、現在のバインドがクライアント上に構築できるかどうかを示す値を返します。 (継承元 Binding) |
CanBuildChannelFactory<TChannel>(Object[]) |
オブジェクト配列で指定した要件を満たすチャネル ファクトリ スタックを、現在のバインドがクライアント上に構築できるかどうかを示す値を返します。 (継承元 Binding) |
CanBuildChannelListener<TChannel>(BindingParameterCollection) |
指定したバインド パラメーターのコレクションを満たすチャネル リスナー スタックを、現在のバインドがサービス上に構築できるかどうかを示す値を返します。 (継承元 Binding) |
CanBuildChannelListener<TChannel>(Object[]) |
オブジェクトの配列で指定した条件を満たすチャネル リスナー スタックを、現在のバインドがサービス上に構築できるかどうかを示す値を返します。 (継承元 Binding) |
CreateBindingElements() |
バインディング要素のコレクションを作成します。 |
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetProperty<T>(BindingParameterCollection) |
バインド スタックの適切な層から、要求のあった型指定されたオブジェクト (ある場合) を返します。 (継承元 Binding) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
ShouldSerializeName() |
バインドの名前をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 Binding) |
ShouldSerializeNamespace() |
バインドの名前空間をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 (継承元 Binding) |
ShouldSerializeReaderQuotas() |
ReaderQuotas をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 |
ShouldSerializeTextEncoding() |
テキスト エンコーディングをシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。 |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
明示的なインターフェイスの実装
IBindingRuntimePreferences.ReceiveSynchronously |
受信要求を同期処理するか、または非同期処理するかを示す値を取得します。 |