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SpeechRecognitionEngine.AudioLevelUpdated イベント

定義

SpeechRecognitionEngine がオーディオ入力のレベルを報告すると発生します。

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioLevelUpdatedEventArgs ^> ^ AudioLevelUpdated;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioLevelUpdatedEventArgs> AudioLevelUpdated;
member this.AudioLevelUpdated : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioLevelUpdatedEventArgs> 
Public Custom Event AudioLevelUpdated As EventHandler(Of AudioLevelUpdatedEventArgs) 

イベントの種類

次の例では、 イベントのハンドラーを AudioLevelUpdated オブジェクトに SpeechRecognitionEngine 追加します。 ハンドラーは、新しいオーディオ レベルをコンソールに出力します。

private SpeechRecognitionEngine recognizer;  

// Initialize the SpeechRecognitionEngine object.   
private void Initialize()  
{  
  recognizer = new SpeechRecognitionEngine();  

  // Add an event handler for the AudioLevelUpdated event.  
  recognizer.AudioLevelUpdated +=   
   new EventHandler<AudioLevelUpdatedEventArgs>(recognizer_AudioLevelUpdated);  

  // Add other initialization code here.  

}  

// Write the audio level to the console when the AudioLevelUpdated event is raised.  
void recognizer_AudioLevelUpdated(object sender, AudioLevelUpdatedEventArgs e)  
{  
  Console.WriteLine("The audio level is now: {0}.", e.AudioLevel);  
}  

注釈

では SpeechRecognitionEngine 、1 秒に複数回このイベントが発生します。 イベントが発生する頻度は、アプリケーションが実行されているコンピューターによって異なります。

イベントの時点でオーディオ レベルを取得するには、関連付けられている AudioLevelUpdatedEventArgsの プロパティを使用AudioLevelします。 認識エンジンへの入力の現在のオーディオ レベルを取得するには、認識エンジンの AudioLevel プロパティを使用します。

AudioLevelUpdated デリゲートを作成する場合は、イベントを処理するメソッドを指定します。 イベント ハンドラーにイベントを関連付けるには、イベントにデリゲートのインスタンスを追加します。 イベント ハンドラーは、デリゲートを削除しない限り、イベントが発生するたびに呼び出されます。 イベント ハンドラー デリゲートの詳細については、「 イベントとデリゲート」を参照してください。

適用対象

こちらもご覧ください