SpeechRecognitionEngine.LoadGrammarCompleted イベント
定義
重要
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SpeechRecognitionEngine が Grammar オブジェクトの非同期読み込みを終了するときに発生します。
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::LoadGrammarCompletedEventArgs ^> ^ LoadGrammarCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.LoadGrammarCompletedEventArgs> LoadGrammarCompleted;
member this.LoadGrammarCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.LoadGrammarCompletedEventArgs>
Public Custom Event LoadGrammarCompleted As EventHandler(Of LoadGrammarCompletedEventArgs)
Public Event LoadGrammarCompleted As EventHandler(Of LoadGrammarCompletedEventArgs)
イベントの種類
例
次の例では、インプロセス音声認識エンジンを作成し、特定の単語を認識し、無料のディクテーションを受け入れるための 2 種類の文法を作成します。 この例では、 Grammar 完成した各音声認識文法からオブジェクトを構築し、そのオブジェクトを Grammar インスタンスに非同期的に SpeechRecognitionEngine 読み込みます。 認識エンジンとSpeechRecognizedイベントのLoadGrammarCompletedハンドラーは、認識の実行に使用されたオブジェクトのGrammar名前と認識結果のテキストをそれぞれコンソールに書き込みます。
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine and set its input.
recognizer = new SpeechRecognitionEngine();
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
// Add a handler for the SpeechRecognized event.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
// Create the "yesno" grammar.
Choices yesChoices = new Choices(new string[] { "yes", "yup", "yeah" });
SemanticResultValue yesValue =
new SemanticResultValue(yesChoices, (bool)true);
Choices noChoices = new Choices(new string[] { "no", "nope", "neah" });
SemanticResultValue noValue =
new SemanticResultValue(noChoices, (bool)false);
SemanticResultKey yesNoKey =
new SemanticResultKey("yesno", new Choices(new GrammarBuilder[] { yesValue, noValue }));
Grammar yesnoGrammar = new Grammar(yesNoKey);
yesnoGrammar.Name = "yesNo";
// Create the "done" grammar.
Grammar doneGrammar =
new Grammar(new Choices(new string[] { "done", "exit", "quit", "stop" }));
doneGrammar.Name = "Done";
// Create a dictation grammar.
Grammar dictation = new DictationGrammar();
dictation.Name = "Dictation";
// Load grammars to the recognizer.
recognizer.LoadGrammarAsync(yesnoGrammar);
recognizer.LoadGrammarAsync(doneGrammar);
recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
// Handle the LoadGrammarCompleted event.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
string grammarName = e.Grammar.Name;
bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",
grammarName, e.Error.GetType().Name);
// Add exception handling code here.
}
Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded.",
grammarName, (grammarLoaded) ? "is" : "is not");
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}", e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);
// Add event handler code here.
}
}
}
注釈
認識エンジンの LoadGrammarAsync メソッドは、非同期操作を開始します。 は SpeechRecognitionEngine 、操作の完了時にこのイベントを発生させます。 認識エンジンがGrammar読み込んだオブジェクトを取得するには、関連付けられている LoadGrammarCompletedEventArgsの Grammar プロパティを使用します。 認識エンジンが読み込んだ現在 Grammar のオブジェクトを取得するには、認識エンジンの Grammars プロパティを使用します。
認識エンジンが実行されている場合、アプリケーションは を使用 RequestRecognizerUpdate して音声認識エンジンを一時停止してから、文法の読み込み、アンロード、有効化、または無効化を行う必要があります。
LoadGrammarCompleted デリゲートを作成する場合は、イベントを処理するメソッドを指定します。 イベント ハンドラーにイベントを関連付けるには、イベントにデリゲートのインスタンスを追加します。 イベント ハンドラーは、デリゲートを削除しない限り、イベントが発生するたびに呼び出されます。 イベント ハンドラー デリゲートの詳細については、「 イベントとデリゲート」を参照してください。
適用対象
こちらもご覧ください
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