SpeechRecognitionEngine.RecognizeAsyncCancel メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
現在の認識操作の完了を待たずに非同期認識を終了します。
public:
void RecognizeAsyncCancel();
public void RecognizeAsyncCancel ();
member this.RecognizeAsyncCancel : unit -> unit
Public Sub RecognizeAsyncCancel ()
例
次の例は、 メソッドの使用方法を示すコンソール アプリケーションの一部を RecognizeAsyncCancel 示しています。 この例では、音声認識文法を作成して読み込み、継続的な非同期認識操作を開始してから、操作を取り消す 2 秒前に一時停止します。 認識エンジンは、ファイル c:\temp\audioinput\sample.wav から入力を受け取ります。 操作中に認識エンジンによって発生するイベントを示すために、イベント ハンドラーが含まれています。
using System;
using System.Globalization;
using System.Speech.Recognition;
using System.Threading;
namespace AsynchronousRecognition
{
class Program
{
// Indicate whether asynchronous recognition is complete.
static bool completed;
static void Main(string[] args)
{
// Create an in-process speech recognizer.
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine(new CultureInfo("en-US")))
{
// Create and load a dictation grammar.
Grammar dictation = new DictationGrammar();
dictation.Name = "Dictation Grammar";
recognizer.LoadGrammar(dictation);
// Attach event handlers.
recognizer.SpeechDetected +=
new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(
SpeechDetectedHandler);
recognizer.SpeechHypothesized +=
new EventHandler<SpeechHypothesizedEventArgs>(
SpeechHypothesizedHandler);
recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(
SpeechRecognitionRejectedHandler);
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
SpeechRecognizedHandler);
recognizer.RecognizeCompleted +=
new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(
RecognizeCompletedHandler);
// Begin asynchronous recognition from pre-recorded input.
recognizer.SetInputToWaveFile(@"c:\temp\audioinput\sample.wav");
completed = false;
Console.WriteLine("Begin continuing asynchronous recognition...");
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
// Wait 2 seconds and then cancel the recognition operation.
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
recognizer.RecognizeAsyncCancel();
// Wait for the operation to complete.
while (!completed)
{
Thread.Sleep(333);
}
Console.WriteLine("Done.");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Handle the SpeechDetected event.
static void SpeechDetectedHandler(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" In SpeechDetectedHandler:");
Console.WriteLine(" - AudioPosition = {0}", e.AudioPosition);
}
// Handle the SpeechHypothesized event.
static void SpeechHypothesizedHandler(
object sender, SpeechHypothesizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" In SpeechHypothesizedHandler:");
string grammarName = "<not available>";
string resultText = "<not available>";
if (e.Result != null)
{
if (e.Result.Grammar != null)
{
grammarName = e.Result.Grammar.Name;
}
resultText = e.Result.Text;
}
Console.WriteLine(" - Grammar Name = {0}; Result Text = {1}",
grammarName, resultText);
}
// Handle the SpeechRecognitionRejected event.
static void SpeechRecognitionRejectedHandler(
object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" In SpeechRecognitionRejectedHandler:");
string grammarName = "<not available>";
string resultText = "<not available>";
if (e.Result != null)
{
if (e.Result.Grammar != null)
{
grammarName = e.Result.Grammar.Name;
}
resultText = e.Result.Text;
}
Console.WriteLine(" - Grammar Name = {0}; Result Text = {1}",
grammarName, resultText);
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void SpeechRecognizedHandler(
object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" In SpeechRecognizedHandler.");
string grammarName = "<not available>";
string resultText = "<not available>";
if (e.Result != null)
{
if (e.Result.Grammar != null)
{
grammarName = e.Result.Grammar.Name;
}
resultText = e.Result.Text;
}
Console.WriteLine(" - Grammar Name = {0}; Result Text = {1}",
grammarName, resultText);
}
// Handle the RecognizeCompleted event.
static void RecognizeCompletedHandler(
object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" In RecognizeCompletedHandler.");
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine(
" - Error occurred during recognition: {0}", e.Error);
return;
}
if (e.Cancelled)
{
Console.WriteLine(" - asynchronous operation canceled.");
}
if (e.InitialSilenceTimeout || e.BabbleTimeout)
{
Console.WriteLine(
" - BabbleTimeout = {0}; InitialSilenceTimeout = {1}",
e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout);
return;
}
if (e.InputStreamEnded)
{
Console.WriteLine(
" - AudioPosition = {0}; InputStreamEnded = {1}",
e.AudioPosition, e.InputStreamEnded);
}
if (e.Result != null)
{
Console.WriteLine(
" - Grammar = {0}; Text = {1}; Confidence = {2}",
e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text, e.Result.Confidence);
}
else
{
Console.WriteLine(" - No result.");
}
completed = true;
}
}
}
注釈
このメソッドは、非同期認識を直ちに終了します。 現在の非同期認識操作が入力を受信している場合、入力は切り捨てられ、操作は既存の入力で完了します。 認識エンジンは、 RecognizeCompleted 非同期操作が取り消されたときに または EmulateRecognizeCompleted イベントを発生させ、 の プロパティを CancelledRecognizeCompletedEventArgs に true
設定します。 このメソッドは、 メソッドと EmulateRecognizeAsync メソッドによって開始された非同期操作をRecognizeAsync取り消します。
入力を切り捨てずに非同期認識を停止するには、 メソッドを使用します RecognizeAsyncStop 。
適用対象
こちらもご覧ください
.NET