SpeechRecognizer.AudioPosition プロパティ
定義
重要
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音声認識エンジンに入力を提供しているデバイスによって生成されているオーディオ ストリーム内の現在の位置を取得します。
public:
property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan
プロパティ値
入力を受け取った音声認識エンジンのオーディオ入力ストリームの現在の位置。
例
次の例では、共有音声認識エンジンはディクテーション文法を使用して音声入力と一致します。 イベントのハンドラーは、 SpeechDetected 入力時に音声認識エンジンが音声を検出すると、コンソール AudioPositionに 、 RecognizerAudioPosition、および AudioLevel を書き込みます。
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognizer recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize a shared speech recognition engine.
recognizer = new SpeechRecognizer();
// Add handlers for events.
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.StateChanged +=
new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);
recognizer.SpeechDetected +=
new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);
// Create a dictation grammar.
Grammar dictation = new DictationGrammar();
dictation.Name = "Dictation";
// Load the grammar object to the recognizer.
recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
// Gather information about detected speech and write it to the console.
static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Speech detected:");
Console.WriteLine(" Audio level: " + recognizer.AudioLevel);
Console.WriteLine(" Audio position: " + recognizer.AudioPosition);
Console.WriteLine(" Recognizer audio position: " + recognizer.RecognizerAudioPosition);
}
// Write the text of the recognition result to the console.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Speech recognized: " + e.Result.Text);
// Add event handler code here.
}
// Write the name of the loaded grammar to the console.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
}
// Put the shared speech recognizer into "listening" mode.
static void recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)
{
if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)
{
recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");
}
}
}
}
注釈
共有認識エンジンは、デスクトップ音声認識の実行中に入力を受け取ります。
プロパティは AudioPosition
、生成されたオーディオ ストリーム内の入力デバイスの位置を参照します。 これに対し、 プロパティは RecognizerAudioPosition 、オーディオ入力の処理中に認識エンジンの位置を参照します。 これらの位置は異なる場合があります。 たとえば、認識エンジンがまだ認識結果を生成していない入力を受け取った場合、プロパティの RecognizerAudioPosition 値は プロパティの AudioPosition 値より小さくなります。
適用対象
こちらもご覧ください
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