SpeakProgressEventArgs クラス
定義
重要
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SpeakProgress イベントからのデータを返します。
public ref class SpeakProgressEventArgs : System::Speech::Synthesis::PromptEventArgs
public class SpeakProgressEventArgs : System.Speech.Synthesis.PromptEventArgs
type SpeakProgressEventArgs = class
inherit PromptEventArgs
Public Class SpeakProgressEventArgs
Inherits PromptEventArgs
- 継承
例
次の例では、 から SpeakProgressEventArgs入手できる情報を示します。 生成された SSML への StartParagraphStartSentenceEndParagraphp>、/p、s、および /s タグの<追加によって、 メソッドがどのように に影響するかに注意してください。<>><<>CharacterCountEndSentence また、"30%" の出力には 2 つのエントリがあり、この数値文字列を読み上げる単語ごとに 1 つ (30%) です。 CharacterCountと CharacterPosition は各エントリで同じで、文字 "30%" を表します。 ただし、 AudioPosition によって "30" と "percent" という単語の話し方が反映されるように変更されます SpeechSynthesizer。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\test\weather.wav");
// Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.
System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
new System.Media.SoundPlayer(@"C:\test\weather.wav");
// Build a prompt containing a paragraph and two sentences.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder(
new System.Globalization.CultureInfo("en-US"));
builder.StartParagraph();
builder.StartSentence();
builder.AppendText(
"The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks.");
builder.EndSentence();
builder.StartSentence();
builder.AppendText(
"Tonight's weather will be cloudy with a 30% chance of showers.");
builder.EndSentence();
builder.EndParagraph();
// Add a handler for the SpeakProgress event.
synth.SpeakProgress +=
new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
m_SoundPlayer.Play();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Write each word and its character position to the console.
static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)
{
Console.WriteLine("CharPos: {0} CharCount: {1} AudioPos: {2} \"{3}\"",
e.CharacterPosition, e.CharacterCount, e.AudioPosition, e.Text);
}
}
}
注釈
の SpeakProgressEventArgs インスタンスは、 オブジェクトが イベントを SpeechSynthesizer 発生 SpeakProgress させると作成されます。 はSpeechSynthesizer、、または SpeakSsmlAsync のいずれかのメソッドを使用して、プロンプトで読み上げる新しい単語ごとにこのイベントをSpeakSpeakAsyncSpeakSsml発生させます。
返されるデータは、コードによって生成される音声合成マークアップ言語 (SSML) に基づいています。 に CharacterCount 返される値には、スペースと、コードによって生成される SSML タグの文字と内容が含まれます。
プロパティ
AudioPosition |
イベントのオーディオの位置を取得します。 |
Cancelled |
非同期操作がキャンセルされたかどうかを示す値を取得します。 (継承元 AsyncCompletedEventArgs) |
CharacterCount |
イベントが発生した直前に読み上げられた単語の文字数を取得します。 |
CharacterPosition |
プロンプトの最初から、たったいま読み上げられた単語の最初の文字の前の位置までの、文字とスペースの数を取得します。 |
Error |
非同期操作中に発生したエラーを示す値を取得します。 (継承元 AsyncCompletedEventArgs) |
Prompt |
イベントに関連付けられているプロンプトを取得します。 (継承元 PromptEventArgs) |
Text |
イベントの発生時に発音されたテキスト。 |
UserState |
非同期タスクの一意の識別子を取得します。 (継承元 AsyncCompletedEventArgs) |
メソッド
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
RaiseExceptionIfNecessary() |
非同期操作が失敗した場合は、ユーザー指定の例外を発生させます。 (継承元 AsyncCompletedEventArgs) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
適用対象
.NET