ASCIIEncoding.GetCharCount メソッド
定義
重要
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バイト シーケンスをデコードすることによって生成される文字数を計算します。
オーバーロード
GetCharCount(Byte*, Int32) |
指定したバイト ポインターで始まるバイト シーケンスをデコードすることによって生成される文字数を計算します。 |
GetCharCount(Byte[], Int32, Int32) |
指定したバイト配列からバイト シーケンスをデコードすることによって生成される文字数を計算します。 |
GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>) |
指定されたバイト スパンをデコードすることによって生成される文字数を計算します。 |
GetCharCount(Byte*, Int32)
- ソース:
- ASCIIEncoding.cs
- ソース:
- ASCIIEncoding.cs
- ソース:
- ASCIIEncoding.cs
指定したバイト ポインターで始まるバイト シーケンスをデコードすることによって生成される文字数を計算します。
public:
override int GetCharCount(System::Byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
パラメーター
- bytes
- Byte*
デコードする最初のバイトへのポインター。
- count
- Int32
デコードするバイト数。
戻り値
指定したバイト シーケンスをデコードすることによって生成される文字数。
- 属性
例外
bytes
は null
です。
注釈
結果の文字を格納するために に GetChars 必要な配列サイズを正確に計算するために、アプリケーションでは を使用 GetCharCountします。 配列の最大サイズを計算するには、アプリケーションで を使用 GetMaxCharCountする必要があります。 メソッドは一般に、より GetCharCount 少ないメモリの割り当てを可能にしますが、 GetMaxCharCount メソッドは通常、より高速に実行されます。
こちらもご覧ください
適用対象
GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)
- ソース:
- ASCIIEncoding.cs
- ソース:
- ASCIIEncoding.cs
- ソース:
- ASCIIEncoding.cs
指定したバイト配列からバイト シーケンスをデコードすることによって生成される文字数を計算します。
public:
override int GetCharCount(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int index, int count);
public override int GetCharCount (byte[] bytes, int index, int count);
override this.GetCharCount : byte[] * int * int -> int
Public Overrides Function GetCharCount (bytes As Byte(), index As Integer, count As Integer) As Integer
パラメーター
- bytes
- Byte[]
デコード対象のバイト シーケンスが格納されたバイト配列。
- index
- Int32
デコードする最初のバイトのインデックス。
- count
- Int32
デコードするバイト数。
戻り値
指定したバイト シーケンスをデコードすることによって生成される文字数。
例外
bytes
が null
です。
index
または count
が 0 未満です。
または
index
および count
は bytes
において有効な範囲を表していません。
または
結果のバイト数が、整数として返すことのできる最大数を超えています。
例
次の例では、 メソッドを GetCharCount 使用して、バイト配列内の要素の範囲をデコードすることによって生成される文字数を返す方法を示します。
using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
array<Byte>^bytes = {65,83,67,73,73,32,69,110,99,111,100,105,110,103,32,69,120,97,109,112,108,101};
ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
int charCount = ascii->GetCharCount( bytes, 6, 8 );
Console::WriteLine( "{0} characters needed to decode bytes.", charCount );
}
using System;
using System.Text;
class ASCIIEncodingExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes = new Byte[] {
65, 83, 67, 73, 73, 32, 69,
110, 99, 111, 100, 105, 110, 103,
32, 69, 120, 97, 109, 112, 108, 101
};
ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
int charCount = ascii.GetCharCount(bytes, 6, 8);
Console.WriteLine(
"{0} characters needed to decode bytes.", charCount
);
}
}
Imports System.Text
Class ASCIIEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte = { _
65, 83, 67, 73, 73, 32, 69, _
110, 99, 111, 100, 105, 110, 103, _
32, 69, 120, 97, 109, 112, 108, 101}
Dim ascii As New ASCIIEncoding()
Dim charCount As Integer = ascii.GetCharCount(bytes, 6, 8)
Console.WriteLine("{0} characters needed to decode bytes.", charCount)
End Sub
End Class
注釈
結果の文字を格納するために に GetChars 必要な配列サイズを正確に計算するために、アプリケーションでは を使用 GetCharCountします。 配列の最大サイズを計算するには、アプリケーションで を使用 GetMaxCharCountする必要があります。 メソッドは一般に、より GetCharCount 少ないメモリの割り当てを可能にしますが、 GetMaxCharCount メソッドは通常、より高速に実行されます。
こちらもご覧ください
適用対象
GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)
- ソース:
- ASCIIEncoding.cs
- ソース:
- ASCIIEncoding.cs
- ソース:
- ASCIIEncoding.cs
指定されたバイト スパンをデコードすることによって生成される文字数を計算します。
public:
override int GetCharCount(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public override int GetCharCount (ReadOnlySpan<byte> bytes);
override this.GetCharCount : ReadOnlySpan<byte> -> int
Public Overrides Function GetCharCount (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte)) As Integer
パラメーター
- bytes
- ReadOnlySpan<Byte>
デコードするバイトのセットを格納しているスパン。
戻り値
指定されたバイト スパンをデコードすることによって生成される文字数。
注釈
結果の文字を格納するために 必要な GetChars 正確なサイズを計算するには、 を使用 GetCharCountします。 最大サイズを計算するには、 を使用します GetMaxCharCount。 メソッドは一般に、より GetCharCount 少ないメモリの割り当てを可能にしますが、 GetMaxCharCount メソッドは通常、より高速に実行されます。
適用対象
.NET