Decoder.GetChars メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
派生クラスでオーバーライドされた場合、バイト シーケンスを文字のセットにデコードします。
オーバーロード
GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Boolean) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、スパン バイトと内部バッファー内のすべてのバイトのシーケンスを、指定された文字ポインターから始まる文字セットにデコードします。 パラメーターでは、変換後にデコーダーの内部状態をクリアするかどうかを示します。 |
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32, Boolean) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、指定したバイト ポインターで始まるバイト シーケンス、および内部バッファー内のバイトを、指定した文字ポインターを開始位置として格納される文字のセットにエンコードします。 パラメーターでは、変換後にデコーダーの内部状態をクリアするかどうかを示します。 |
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、指定したバイト配列に格納されているバイト シーケンス、および内部バッファー内のバイトを、指定した文字配列にデコードします。 |
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32, Boolean) |
派生クラスでオーバーライドされた場合、指定したバイト配列に格納されているバイト シーケンス、および内部バッファー内のバイトを、指定した文字配列にデコードします。 パラメーターでは、変換後にデコーダーの内部状態をクリアするかどうかを示します。 |
GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Boolean)
- ソース:
- Decoder.cs
- ソース:
- Decoder.cs
- ソース:
- Decoder.cs
派生クラスでオーバーライドされた場合、スパン バイトと内部バッファー内のすべてのバイトのシーケンスを、指定された文字ポインターから始まる文字セットにデコードします。 パラメーターでは、変換後にデコーダーの内部状態をクリアするかどうかを示します。
public:
virtual int GetChars(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes, Span<char> chars, bool flush);
public virtual int GetChars (ReadOnlySpan<byte> bytes, Span<char> chars, bool flush);
abstract member GetChars : ReadOnlySpan<byte> * Span<char> * bool -> int
override this.GetChars : ReadOnlySpan<byte> * Span<char> * bool -> int
Public Overridable Function GetChars (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte), chars As Span(Of Char), flush As Boolean) As Integer
パラメーター
- bytes
- ReadOnlySpan<Byte>
デコードするバイト スパン。
- flush
- Boolean
変換後にデコーダーの内部状態をクリアする場合は true
。それ以外の場合は false
。
戻り値
chars
パラメーターによって示されるスパンに書き込む実際の文字数。
注釈
オブジェクトは への Decoder 呼び出しの間に状態を GetChars保存します。 データストリームを使用してアプリケーションを実行する場合は、 パラメーターを flush
に true
設定して、状態情報がフラッシュされるようにする必要があります。 この設定では、デコーダーはデータ ブロックの末尾にある無効なバイトを無視し、内部バッファーをクリアします。
結果の文字を格納する必要がある GetChars
正確なスパン サイズを計算するには、アプリケーションで を使用 GetCharCountする必要があります。
を に設定して false
が呼び出されたflush
場合GetChars
、デコーダーはデータ ブロックの末尾のバイトを内部バッファーに格納し、次のデコード操作で使用します。 アプリケーションは、前のブロックの後続バイトが計算に含まれるように、同じブロックで を呼び出す直前にデータ ブロックを呼び出GetCharCount
GetChars
す必要があります。
アプリケーションで入力ストリームの多数のセグメントを変換する場合は、 メソッドの使用を Convert 検討してください。 GetChars 出力範囲が十分な大きさではない場合は例外がスローされますが Convert 、出力配列で少なくとも 2 文字が許可されている場合は、読み取られたバイト数と書き込まれた文字を返します。 その他のコメントについては、 Encoding.GetChars トピックも参照してください。
適用対象
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32, Boolean)
- ソース:
- Decoder.cs
- ソース:
- Decoder.cs
- ソース:
- Decoder.cs
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
派生クラスでオーバーライドされた場合、指定したバイト ポインターで始まるバイト シーケンス、および内部バッファー内のバイトを、指定した文字ポインターを開始位置として格納される文字のセットにエンコードします。 パラメーターでは、変換後にデコーダーの内部状態をクリアするかどうかを示します。
public:
virtual int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount, bool flush);
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int * bool -> int
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int * bool -> int
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int * bool -> int
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int * bool -> int
パラメーター
- bytes
- Byte*
デコードする最初のバイトへのポインター。
- byteCount
- Int32
デコードするバイト数。
- chars
- Char*
結果の文字セットの書き込みを開始する位置へのポインター。
- charCount
- Int32
書き込む文字の最大数。
- flush
- Boolean
変換後にデコーダーの内部状態をクリアする場合は true
。それ以外の場合は false
。
戻り値
chars
パラメーターによって示される位置に書き込む実際の文字数。
- 属性
例外
byteCount
または charCount
が 0 未満です。
charCount
が結果の文字数より少なくなっています。
注釈
オブジェクトは への Decoder 呼び出しの間に状態を GetChars保存します。 データストリームを使用してアプリケーションを実行する場合は、 パラメーターを flush
に true
設定して、状態情報がフラッシュされるようにする必要があります。 この設定では、デコーダーはデータ ブロックの末尾にある無効なバイトを無視し、内部バッファーをクリアします。
結果の文字を格納する必要がある GetChars
正確なバッファー サイズを計算するには、アプリケーションで を使用 GetCharCountする必要があります。
を に設定して false
が呼び出されたflush
場合GetChars
、デコーダーはデータ ブロックの末尾のバイトを内部バッファーに格納し、次のデコード操作で使用します。 アプリケーションは、前のブロックの後続バイトが計算に含まれるように、同じブロックで を呼び出す直前にデータ ブロックを呼び出GetCharCount
GetChars
す必要があります。
アプリケーションで入力ストリームの多数のセグメントを変換する場合は、 メソッドの使用を Convert 検討してください。 GetChars 出力バッファーが十分な大きさでない場合は例外をスローしますが Convert 、出力配列で少なくとも 2 文字が許可されている場合は、できるだけ多くの領域を埋め、書き込まれたバイト数と文字を返します。 その他のコメントについては、 Encoding.GetChars トピックも参照してください。
こちらもご覧ください
適用対象
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)
- ソース:
- Decoder.cs
- ソース:
- Decoder.cs
- ソース:
- Decoder.cs
派生クラスでオーバーライドされた場合、指定したバイト配列に格納されているバイト シーケンス、および内部バッファー内のバイトを、指定した文字配列にデコードします。
public:
abstract int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public abstract int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
abstract member GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public MustOverride Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer
パラメーター
- bytes
- Byte[]
デコード対象のバイト シーケンスが格納されたバイト配列。
- byteIndex
- Int32
デコードする最初のバイトのインデックス。
- byteCount
- Int32
デコードするバイト数。
- chars
- Char[]
結果の文字のセットを格納する文字配列。
- charIndex
- Int32
結果の文字のセットを書き込む開始位置のインデックス。
戻り値
chars
に書き込まれた実際の文字数。
例外
byteIndex
、byteCount
、または charIndex
が 0 未満です。
または
byteindex
および byteCount
は bytes
において有効な範囲を表していません。
または
charIndex
が chars
の有効なインデックスではありません。
chars
には、charIndex
から配列の末尾までに十分なサイズがなく、結果の文字を格納できません。
例
次の例では、バイト配列から要素の範囲をデコードし、Unicode 文字配列に格納する方法を示します。 メソッドは GetCharCount 、デコードされた要素を配列 bytes
に格納するために必要な文字数を計算するために使用されます。 メソッドは GetChars 、バイト配列内の指定された要素をデコードし、新しい文字配列に格納します。
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Char>^chars;
array<Byte>^bytes = {85,0,110,0,105,0,99,0,111,0,100,0,101,0};
Decoder^ uniDecoder = Encoding::Unicode->GetDecoder();
int charCount = uniDecoder->GetCharCount( bytes, 0, bytes->Length );
chars = gcnew array<Char>(charCount);
int charsDecodedCount = uniDecoder->GetChars( bytes, 0, bytes->Length, chars, 0 );
Console::WriteLine( "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount );
Console::Write( "Decoded chars: " );
IEnumerator^ myEnum = chars->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Char c = safe_cast<Char>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", c.ToString() );
}
Console::WriteLine();
}
/* This code example produces the following output.
7 characters used to decode bytes.
Decoded chars: [U][n][i][c][o][d][e]
*/
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
Char[] chars;
Byte[] bytes = new Byte[] {
85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0
};
Decoder uniDecoder = Encoding.Unicode.GetDecoder();
int charCount = uniDecoder.GetCharCount(bytes, 0, bytes.Length);
chars = new Char[charCount];
int charsDecodedCount = uniDecoder.GetChars(bytes, 0, bytes.Length, chars, 0);
Console.WriteLine(
"{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount
);
Console.Write("Decoded chars: ");
foreach (Char c in chars) {
Console.Write("[{0}]", c);
}
Console.WriteLine();
}
}
/* This code example produces the following output.
7 characters used to decode bytes.
Decoded chars: [U][n][i][c][o][d][e]
*/
Imports System.Text
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim chars() As Char
Dim bytes() As Byte = { _
85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0 _
}
Dim uniDecoder As Decoder = Encoding.Unicode.GetDecoder()
Dim charCount As Integer = uniDecoder.GetCharCount(bytes, 0, bytes.Length)
chars = New Char(charCount - 1) {}
Dim charsDecodedCount As Integer = _
uniDecoder.GetChars(bytes, 0, bytes.Length, chars, 0)
Console.WriteLine( _
"{0} characters used to decode bytes.", _
charsDecodedCount _
)
Console.Write("Decoded chars: ")
Dim c As Char
For Each c In chars
Console.Write("[{0}]", c)
Next c
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
'This code example produces the following output.
'
'7 characters used to decode bytes.
'Decoded chars: [U][n][i][c][o][d][e]
'
注釈
オブジェクトは への Decoder 呼び出しの間に状態を GetChars保存します。 データストリームを使用してアプリケーションを実行する場合は、 パラメーターを flush
に true
設定して、状態情報がフラッシュされるようにする必要があります。 この設定では、デコーダーはデータ ブロックの末尾にある無効なバイトを無視し、内部バッファーをクリアします。
結果の文字を格納する必要がある GetChars
正確な配列サイズを計算するには、アプリケーションで を使用 GetCharCountする必要があります。
を に設定して false
が呼び出されたflush
場合GetChars
、デコーダーはデータ ブロックの末尾のバイトを内部バッファーに格納し、次のデコード操作で使用します。 アプリケーションは、前のブロックの後続バイトが計算に含まれるように、同じブロックで を呼び出す直前にデータ ブロックを呼び出GetCharCount
GetChars
す必要があります。
アプリケーションで入力ストリームの多数のセグメントを変換する場合は、 メソッドの使用を Convert 検討してください。 GetChars 出力バッファーが十分な大きさでない場合は例外をスローしますが Convert 、出力配列で少なくとも 2 文字が許可されている場合は、できるだけ多くの領域を埋め、書き込まれたバイト数と文字を返します。 その他のコメントについては、 Encoding.GetChars トピックも参照してください。
こちらもご覧ください
適用対象
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32, Boolean)
- ソース:
- Decoder.cs
- ソース:
- Decoder.cs
- ソース:
- Decoder.cs
派生クラスでオーバーライドされた場合、指定したバイト配列に格納されているバイト シーケンス、および内部バッファー内のバイトを、指定した文字配列にデコードします。 パラメーターでは、変換後にデコーダーの内部状態をクリアするかどうかを示します。
public:
virtual int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex, bool flush);
public virtual int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex, bool flush);
abstract member GetChars : byte[] * int * int * char[] * int * bool -> int
override this.GetChars : byte[] * int * int * char[] * int * bool -> int
Public Overridable Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer, flush As Boolean) As Integer
パラメーター
- bytes
- Byte[]
デコード対象のバイト シーケンスが格納されたバイト配列。
- byteIndex
- Int32
デコードする最初のバイトのインデックス。
- byteCount
- Int32
デコードするバイト数。
- chars
- Char[]
結果の文字のセットを格納する文字配列。
- charIndex
- Int32
結果の文字のセットを書き込む開始位置のインデックス。
- flush
- Boolean
変換後にデコーダーの内部状態をクリアする場合は true
。それ以外の場合は false
。
戻り値
chars
パラメーターに書き込まれた実際の文字数。
例外
byteIndex
、byteCount
、または charIndex
が 0 未満です。
または
byteindex
および byteCount
は bytes
において有効な範囲を表していません。
または
charIndex
が chars
の有効なインデックスではありません。
chars
には、charIndex
から配列の末尾までに十分なサイズがなく、結果の文字を格納できません。
注釈
オブジェクトは への Decoder 呼び出しの間に状態を GetChars保存します。 データストリームを使用してアプリケーションを実行する場合は、 パラメーターを flush
に true
設定して、状態情報がフラッシュされるようにする必要があります。 この設定では、デコーダーはデータ ブロックの末尾にある無効なバイトを無視し、内部バッファーをクリアします。
結果の文字を格納する必要がある GetChars
正確な配列サイズを計算するには、アプリケーションで を使用 GetCharCountする必要があります。
を に設定して false
が呼び出されたflush
場合GetChars
、デコーダーはデータ ブロックの末尾のバイトを内部バッファーに格納し、次のデコード操作で使用します。 アプリケーションは、前のブロックの後続バイトが計算に含まれるように、同じブロックで を呼び出す直前にデータ ブロックを呼び出GetCharCount
GetChars
す必要があります。
アプリケーションで入力ストリームの多数のセグメントを変換する場合は、 メソッドの使用を Convert 検討してください。 GetChars 出力バッファーが十分な大きさでない場合は例外をスローしますが Convert 、出力配列で少なくとも 2 文字が許可されている場合は、できるだけ多くの領域を埋め、書き込まれたバイト数と文字を返します。 その他のコメントについては、 Encoding.GetChars トピックも参照してください。
こちらもご覧ください
適用対象
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