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UnicodeEncoding.GetBytes メソッド

定義

文字のセットをバイト シーケンスにエンコードします。

オーバーロード

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

指定した文字配列に格納されている文字のセットを指定したバイト配列にエンコードします。

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

指定した String の文字セットを、指定したバイト配列にエンコードします。

GetBytes(String)

指定した文字列に含まれる文字のセットを、指定したバイト配列にエンコードします。

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

指定した文字ポインターで始まる文字のセットを、指定したバイト ポインターを開始位置として格納されるバイト シーケンスにエンコードします。

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

ソース:
UnicodeEncoding.cs
ソース:
UnicodeEncoding.cs
ソース:
UnicodeEncoding.cs

指定した文字配列に格納されている文字のセットを指定したバイト配列にエンコードします。

public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);

パラメーター

chars
Char[]

エンコード対象の文字のセットを格納している文字配列。

charIndex
Int32

エンコードする最初の文字のインデックス。

charCount
Int32

エンコードする文字数。

bytes
Byte[]

結果のバイト シーケンスを格納するバイト配列。

byteIndex
Int32

結果のバイト シーケンスを書き込む開始位置のインデックス。

戻り値

bytes に書き込まれた実際のバイト数。

例外

charsnull (Nothing) です。

または

bytesnull (Nothing) です。

charIndexcharCount、または byteIndex が 0 未満です。

または

charIndex および charCountcharsにおいて有効な範囲を表していません。

または

byteIndexbytes の有効なインデックスではありません。

エラーの検出が有効になり、chars に無効な文字のシーケンスが含まれています。

または

bytes には、byteIndex から配列の末尾までに十分なサイズがなく、結果のバイトを格納できません。

フォールバックが発生しました (詳細については「.NET での文字エンコード」を参照)

および

EncoderFallbackEncoderExceptionFallback に設定されます。

次の例では、 メソッドを GetBytes 使用して から String 文字の範囲をエンコードし、エンコードされたバイトをバイト配列内の要素の範囲に格納する方法を示します。

using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes;
        String chars = "Unicode Encoding Example";
        
        UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
        
        int byteCount = Unicode.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 8, 8);
        bytes = new Byte[byteCount];
        int bytesEncodedCount = Unicode.GetBytes(chars, 8, 8, bytes, 0);
        
        Console.WriteLine(
            "{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount
        );

        Console.Write("Encoded bytes: ");
        foreach (Byte b in bytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}

注釈

結果のバイトを格納するために 必要 GetBytes な配列サイズを正確に計算するには、 メソッドを GetByteCount 呼び出します。 配列の最大サイズを計算するには、 メソッドを呼び出します GetMaxByteCount 。 メソッドは通常、割り当てるメモリが少なくなりますが、メソッドの実行速度は GetByteCount 一般に GetMaxByteCount 速くなります。

エラー検出では、無効なシーケンスにより、このメソッドは を ArgumentExceptionスローします。 エラー検出がないと、無効なシーケンスは無視され、例外はスローされません。

ストリームから読み取られたデータなど、変換するデータは、シーケンシャル ブロックでのみ使用できます。 この場合、またはデータの量が非常に大きいために小さなブロックに分割する必要がある場合、アプリケーションでは、 メソッドまたは メソッドによってGetDecoder提供される または Encoder をそれぞれ使用DecoderするGetEncoder必要があります。

重要

エンコードされたバイトがファイルまたはストリームとして保存されるときに正しくデコードされるようにするには、エンコードされたバイトのストリームの前にプリアンブルを付けます。 バイト ストリームの先頭 (ファイルに書き込まれる一連のバイトの先頭など) にプリアンブルを挿入することは、開発者の責任です。 メソッドは GetBytes 、エンコードされたバイトシーケンスの先頭にプリアンブルを付加しません。

こちらもご覧ください

適用対象

.NET 9 およびその他のバージョン
製品 バージョン
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

ソース:
UnicodeEncoding.cs
ソース:
UnicodeEncoding.cs
ソース:
UnicodeEncoding.cs

指定した String の文字セットを、指定したバイト配列にエンコードします。

public override int GetBytes (string s, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);

パラメーター

s
String

エンコード対象の文字のセットを格納している文字列。

charIndex
Int32

エンコードする最初の文字のインデックス。

charCount
Int32

エンコードする文字数。

bytes
Byte[]

結果のバイト シーケンスを格納するバイト配列。

byteIndex
Int32

結果のバイト シーケンスを書き込む開始位置のインデックス。

戻り値

bytes に書き込まれた実際のバイト数。

例外

snullです。

または

bytesnull (Nothing) です。

charIndexcharCount、または byteIndex が 0 未満です。

または

charIndex および charCountcharsにおいて有効な範囲を表していません。

または

byteIndexbytes の有効なインデックスではありません。

エラーの検出が有効になり、s に無効な文字のシーケンスが含まれています。

または

bytes には、byteIndex から配列の末尾までに十分なサイズがなく、結果のバイトを格納できません。

フォールバックが発生しました (詳細については「.NET での文字エンコード」を参照)

および

EncoderFallbackEncoderExceptionFallback に設定されます。

次の例では、Unicode 文字配列から要素の範囲をエンコードし、エンコードされたバイトをバイト配列内の要素の範囲に格納する方法を示します。

using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes;
        // Unicode characters.
        Char[] chars = new Char[] {
            '\u0023', // #
            '\u0025', // %
            '\u03a0', // Pi
            '\u03a3'  // Sigma
        };
        
        UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();
        
        int byteCount = Unicode.GetByteCount(chars, 1, 2);
        bytes = new Byte[byteCount];
        int bytesEncodedCount = Unicode.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
        
        Console.WriteLine(
            "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
        );

        Console.Write("Encoded bytes: ");
        foreach (Byte b in bytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}

注釈

結果のバイトを格納するために 必要 GetBytes な配列サイズを正確に計算するには、 メソッドを GetByteCount 呼び出します。 配列の最大サイズを計算するには、 メソッドを呼び出します GetMaxByteCount 。 メソッドは通常、割り当てるメモリが少なくなりますが、メソッドの実行速度は GetByteCount 一般に GetMaxByteCount 速くなります。

エラー検出では、無効なシーケンスにより、このメソッドは を ArgumentExceptionスローします。 エラー検出がないと、無効なシーケンスは無視され、例外はスローされません。

ストリームから読み取られたデータなど、変換するデータは、シーケンシャル ブロックでのみ使用できます。 この場合、またはデータの量が非常に大きいために小さなブロックに分割する必要がある場合、アプリケーションでは、 メソッドまたは メソッドによってGetDecoder提供される または Encoder をそれぞれ使用DecoderするGetEncoder必要があります。

重要

エンコードされたバイトがファイルまたはストリームとして保存されるときに正しくデコードされるようにするには、エンコードされたバイトのストリームの前にプリアンブルを付けます。 バイト ストリームの先頭 (ファイルに書き込まれる一連のバイトの先頭など) にプリアンブルを挿入することは、開発者の責任です。 メソッドは GetBytes 、エンコードされたバイトシーケンスの先頭にプリアンブルを付加しません。

こちらもご覧ください

適用対象

.NET 9 およびその他のバージョン
製品 バージョン
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

GetBytes(String)

指定した文字列に含まれる文字のセットを、指定したバイト配列にエンコードします。

public override byte[] GetBytes (string s);

パラメーター

s
String

戻り値

Byte[]

適用対象

.NET Framework 1.1
製品 バージョン
.NET Framework 1.1

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

ソース:
UnicodeEncoding.cs
ソース:
UnicodeEncoding.cs
ソース:
UnicodeEncoding.cs

重要

この API は CLS 準拠ではありません。

指定した文字ポインターで始まる文字のセットを、指定したバイト ポインターを開始位置として格納されるバイト シーケンスにエンコードします。

[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);

パラメーター

chars
Char*

エンコードする最初の文字へのポインター。

charCount
Int32

エンコードする文字数。

bytes
Byte*

結果のバイト シーケンスの書き込みを開始する位置へのポインター。

byteCount
Int32

書き込む最大バイト数。

戻り値

bytes パラメーターによって示される位置に書き込む実際のバイト数。

属性

例外

charsnull (Nothing) です。

または

bytesnull (Nothing) です。

charCount または byteCount が 0 未満です。

エラーの検出が有効になり、chars に無効な文字のシーケンスが含まれています。

または

byteCount が結果のバイト数より少なくなっています。

フォールバックが発生しました (詳細については「.NET での文字エンコード」を参照)

および

EncoderFallbackEncoderExceptionFallback に設定されます。

注釈

結果のバイトを格納する必要がある GetBytes 配列サイズを正確に計算するには、 メソッドを呼び出します GetByteCount 。 配列の最大サイズを計算するには、 メソッドを呼び出します GetMaxByteCount 。 メソッドは通常、割り当てるメモリが少なくなりますが、メソッドの実行速度は GetByteCount 一般に GetMaxByteCount 速くなります。

エラー検出では、無効なシーケンスにより、このメソッドは を ArgumentExceptionスローします。 エラー検出がないと、無効なシーケンスは無視され、例外はスローされません。

ストリームから読み取られたデータなど、変換するデータは、シーケンシャル ブロックでのみ使用できます。 この場合、またはデータ量が非常に大きいために小さなブロックに分割する必要がある場合、アプリケーションでは、 メソッドまたは メソッドによってGetDecoder提供される オブジェクトまたは Encoder オブジェクトをそれぞれ使用DecoderするGetEncoder必要があります。

重要

エンコードされたバイトがファイルまたはストリームとして保存されるときに正しくデコードされるようにするには、エンコードされたバイトのストリームの前にプリアンブルを付けることができます。 バイト ストリームの先頭 (ファイルに書き込まれる一連のバイトの先頭など) にプリアンブルを挿入することは、開発者の責任です。 メソッドは GetBytes 、エンコードされたバイトのシーケンスの先頭にプリアンブルを付加しません。

こちらもご覧ください

適用対象

.NET 9 およびその他のバージョン
製品 バージョン
.NET Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0, 2.1