Monitor.TryEnter メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
指定したオブジェクトの排他ロックの取得を試みます。
オーバーロード
TryEnter(Object, TimeSpan, Boolean) |
指定したオブジェクトの排他ロックの取得を指定した時間にわたって試み、ロックが取得されたかどうかを示す値をアトミックに設定します。 |
TryEnter(Object, Int32, Boolean) |
指定したオブジェクトの排他ロックの取得を指定したミリ秒間試み、ロックが取得されたかどうかを示す値をアトミックに設定します。 |
TryEnter(Object, TimeSpan) |
指定した時間内に、指定したオブジェクトの排他ロックの取得を試みます。 |
TryEnter(Object, Boolean) |
指定したオブジェクトの排他ロックの取得を試み、ロックが取得されたかどうかを示す値をアトミックに設定します。 |
TryEnter(Object) |
指定したオブジェクトの排他ロックの取得を試みます。 |
TryEnter(Object, Int32) |
指定したミリ秒間に、指定したオブジェクトの排他ロックの取得を試みます。 |
TryEnter(Object, TimeSpan, Boolean)
- ソース:
- Monitor.cs
- ソース:
- Monitor.cs
- ソース:
- Monitor.cs
指定したオブジェクトの排他ロックの取得を指定した時間にわたって試み、ロックが取得されたかどうかを示す値をアトミックに設定します。
public:
static void TryEnter(System::Object ^ obj, TimeSpan timeout, bool % lockTaken);
public static void TryEnter (object obj, TimeSpan timeout, ref bool lockTaken);
static member TryEnter : obj * TimeSpan * bool -> unit
Public Shared Sub TryEnter (obj As Object, timeout As TimeSpan, ByRef lockTaken As Boolean)
パラメーター
- obj
- Object
ロックの取得が行われるオブジェクト。
- timeout
- TimeSpan
ロックを待機する時間。 -1 ミリ秒という値は、無期限の待機を指定します。
- lockTaken
- Boolean
ロックを取得しようとした結果で、参照渡しです。 入力は false
でなければなりません。 ロックが取得された場合、出力は true
になります。それ以外の場合、出力は false
です。 ロックを取得しようとしている間に例外が発生した場合でも、出力は設定されます。
例外
lockTaken
への入力は true
です。
obj
パラメーターが null
です。
の値 timeout
(ミリ秒単位) は負の値であり、(-1 ミリ秒) と等 Infinite しくないか 、Int32.MaxValue より大きい値です。
注釈
ミリ秒に変換されたパラメーターの timeout
値が -1 に等しい場合、このメソッドは と Enter(Object)等価です。 の timeout
値が 0 の場合、このメソッドは と TryEnter(Object)等価です。
例外がスローされたためにロックが解除された場合、パラメーターに指定された変数は、このメソッドの lockTaken
終了後です false
。 これにより、プログラムは、すべての場合において、ロックを解除する必要があるかどうかを判断できます。
スレッドがクリティカル セクションに入らないようにするには、 の lockTaken
値を調べて、その値が の場合にのみクリティカル セクションでコードを true
実行する必要があります。 次のコード フラグメントは、このメソッドの呼び出しに使用されるパターンを示しています。 例外が発生した場合は、finally
呼び出し元のスレッドがクリティカル セクションのロックを解放するように、ブロックで を呼び出Exitす必要があることに注意してください。
var lockObj = new Object();
var timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(500);
bool lockTaken = false;
try {
Monitor.TryEnter(lockObj, timeout, ref lockTaken);
if (lockTaken) {
// The critical section.
}
else {
// The lock was not acquired.
}
}
finally {
// Ensure that the lock is released.
if (lockTaken) {
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
Dim lockObj As New Object()
Dim timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(500)
Dim lockTaken As Boolean = False
Try
Monitor.TryEnter(lockObj, timeout, lockTaken)
If lockTaken Then
' The critical section.
Else
' The lock was not acquired.
End If
Finally
' Ensure that the lock is released.
If lockTaken Then Monitor.Exit(lockObj)
End Try
こちらもご覧ください
適用対象
TryEnter(Object, Int32, Boolean)
指定したオブジェクトの排他ロックの取得を指定したミリ秒間試み、ロックが取得されたかどうかを示す値をアトミックに設定します。
public:
static void TryEnter(System::Object ^ obj, int millisecondsTimeout, bool % lockTaken);
public static void TryEnter (object obj, int millisecondsTimeout, ref bool lockTaken);
static member TryEnter : obj * int * bool -> unit
Public Shared Sub TryEnter (obj As Object, millisecondsTimeout As Integer, ByRef lockTaken As Boolean)
パラメーター
- obj
- Object
ロックの取得が行われるオブジェクト。
- millisecondsTimeout
- Int32
ロックを待機するミリ秒単位の時間。
- lockTaken
- Boolean
ロックを取得しようとした結果で、参照渡しです。 入力は false
でなければなりません。 ロックが取得された場合、出力は true
になります。それ以外の場合、出力は false
です。 ロックを取得しようとしている間に例外が発生した場合でも、出力は設定されます。
例外
lockTaken
への入力は true
です。
obj
パラメーターが null
です。
millisecondsTimeout
は負の値で、Infinite と等しくありません。
例
次のコードは、 メソッド オーバーロードを使用するための基本的なパターンを TryEnter(Object, Boolean) 示しています。 このオーバーロードは、メソッドが例外をスローした場合でも、 パラメーター (ByRef
Visual Basic では ) lockTaken
にref
渡される変数の値を常に設定するため、変数の値は、ロックを解放する必要があるかどうかをテストするための信頼性の高い方法です。
bool acquiredLock = false;
try
{
Monitor.TryEnter(lockObject, 500, ref acquiredLock);
if (acquiredLock)
{
// Code that accesses resources that are protected by the lock.
}
else
{
// Code to deal with the fact that the lock was not acquired.
}
}
finally
{
if (acquiredLock)
{
Monitor.Exit(lockObject);
}
}
Dim acquiredLock As Boolean = False
Try
Monitor.TryEnter(lockObject, 500, acquiredLock)
If acquiredLock Then
' Code that accesses resources that are protected by the lock.
Else
' Code to deal with the fact that the lock was not acquired.
End If
Finally
If acquiredLock Then
Monitor.Exit(lockObject)
End If
End Try
注釈
パラメーターが millisecondsTimeout
と等しい場合、 Infiniteこのメソッドは と Enter(Object)等価です。 が 0 の場合 millisecondsTimeout
、このメソッドは と TryEnter(Object)同じです。
例外がスローされたためにロックが解除された場合、パラメーターに指定された変数は、このメソッドの lockTaken
終了後です false
。 これにより、プログラムは、すべての場合において、ロックを解除する必要があるかどうかを判断できます。
スレッドがクリティカル セクションに入らないようにするには、 の lockTaken
値を調べて、その値が の場合にのみクリティカル セクションでコードを true
実行する必要があります。 次のコード フラグメントは、このメソッドの呼び出しに使用されるパターンを示しています。 例外が発生した場合は、finally
呼び出し元のスレッドがクリティカル セクションのロックを解放するように、ブロックで を呼び出Exitす必要があることに注意してください。
var lockObj = new Object();
int timeout = 500;
bool lockTaken = false;
try {
Monitor.TryEnter(lockObj, timeout, ref lockTaken);
if (lockTaken) {
// The critical section.
}
else {
// The lock was not acquired.
}
}
finally {
// Ensure that the lock is released.
if (lockTaken) {
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
Dim lockObj As New Object()
Dim timeout As Integer = 500
Dim lockTaken As Boolean = False
Try
Monitor.TryEnter(lockObj, timeout, lockTaken)
If lockTaken Then
' The critical section.
Else
' The lock was not acquired.
End If
Finally
' Ensure that the lock is released.
If lockTaken Then Monitor.Exit(lockObj)
End Try
適用対象
TryEnter(Object, TimeSpan)
- ソース:
- Monitor.cs
- ソース:
- Monitor.cs
- ソース:
- Monitor.cs
指定した時間内に、指定したオブジェクトの排他ロックの取得を試みます。
public:
static bool TryEnter(System::Object ^ obj, TimeSpan timeout);
public static bool TryEnter (object obj, TimeSpan timeout);
static member TryEnter : obj * TimeSpan -> bool
Public Shared Function TryEnter (obj As Object, timeout As TimeSpan) As Boolean
パラメーター
- obj
- Object
ロックの取得が行われるオブジェクト。
戻り値
現在のスレッドがロックを取得した場合は true
。それ以外の場合は false
。
例外
obj
パラメーターが null
です。
の値 timeout
(ミリ秒単位) は負の値であり、(-1 ミリ秒) と等 Infinite しくないか 、Int32.MaxValue より大きい値です。
注釈
ミリ秒に変換されたパラメーターの timeout
値が -1 に等しい場合、このメソッドは と Enter等価です。 の timeout
値が 0 の場合、このメソッドは と TryEnter等価です。
スレッドがクリティカル セクションに入らないようにするには、メソッドの戻り値を調べ、戻り値が true
の場合にのみクリティカル セクションでコードを実行する必要があります。 次のコード フラグメントは、このメソッドの呼び出しに使用されるパターンを示しています。 例外が発生した場合は、finally
呼び出し元のスレッドがクリティカル セクションのロックを解放するように、ブロックで を呼び出Exitす必要があることに注意してください。
var lockObj = new Object();
var timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(500);
if (Monitor.TryEnter(lockObj, timeout)) {
try {
// The critical section.
}
finally {
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
else {
// The lock was not acquired.
}
Dim lockObj As New Object()
Dim timeout = TimeSpan.FromMilliseconds(500)
If Monitor.TryEnter(lockObj, timeout) Then
Try
' The critical section.
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(lockObj)
End Try
Else
' The lock was not acquired.
End If
こちらもご覧ください
適用対象
TryEnter(Object, Boolean)
指定したオブジェクトの排他ロックの取得を試み、ロックが取得されたかどうかを示す値をアトミックに設定します。
public:
static void TryEnter(System::Object ^ obj, bool % lockTaken);
public static void TryEnter (object obj, ref bool lockTaken);
static member TryEnter : obj * bool -> unit
Public Shared Sub TryEnter (obj As Object, ByRef lockTaken As Boolean)
パラメーター
- obj
- Object
ロックの取得が行われるオブジェクト。
- lockTaken
- Boolean
ロックを取得しようとした結果で、参照渡しです。 入力は false
でなければなりません。 ロックが取得された場合、出力は true
になります。それ以外の場合、出力は false
です。 ロックを取得しようとしている間に例外が発生した場合でも、出力は設定されます。
例外
lockTaken
への入力は true
です。
obj
パラメーターが null
です。
例
次のコードは、 メソッド オーバーロードを使用するための基本的なパターンを TryEnter(Object, Boolean) 示しています。 このオーバーロードは、メソッドが例外をスローした場合でも、 パラメーター (ByRef
Visual Basic では ) lockTaken
にref
渡される変数の値を常に設定するため、変数の値は、ロックを解放する必要があるかどうかをテストするための信頼性の高い方法です。
bool acquiredLock = false;
try
{
Monitor.TryEnter(lockObject, ref acquiredLock);
if (acquiredLock)
{
// Code that accesses resources that are protected by the lock.
}
else
{
// Code to deal with the fact that the lock was not acquired.
}
}
finally
{
if (acquiredLock)
{
Monitor.Exit(lockObject);
}
}
Dim acquiredLock As Boolean = False
Try
Monitor.TryEnter(lockObject, acquiredLock)
If acquiredLock Then
' Code that accesses resources that are protected by the lock.
Else
' Code to deal with the fact that the lock was not acquired.
End If
Finally
If acquiredLock Then
Monitor.Exit(lockObject)
End If
End Try
注釈
成功した場合、このメソッドは パラメーターの排他ロックを obj
取得します。 このメソッドは、ロックが使用可能かどうかに関係なく、すぐにを返します。
例外がスローされたためにロックが解除された場合、パラメーターに指定された変数は、このメソッドの lockTaken
終了後です false
。 これにより、プログラムは、すべての場合において、ロックを解除する必要があるかどうかを判断できます。
このメソッドは に Enter(Object, Boolean)似ていますが、現在のスレッドをブロックすることはありません。 ブロックせずにスレッドを入力できない場合、メソッドが lockTaken
戻るときに 引数が に false
設定されます。
スレッドがクリティカル セクションに入らないようにするには、 の lockTaken
値を調べて、その値が の場合にのみクリティカル セクションでコードを true
実行する必要があります。 次のコード フラグメントは、このメソッドの呼び出しに使用されるパターンを示しています。 例外が発生した場合は、finally
呼び出し元のスレッドがクリティカル セクションのロックを解放するように、ブロックで を呼び出Exitす必要があることに注意してください。
var lockObj = new Object();
bool lockTaken = false;
try {
Monitor.TryEnter(lockObj, ref lockTaken);
if (lockTaken) {
// The critical section.
}
else {
// The lock was not acquired.
}
}
finally {
// Ensure that the lock is released.
if (lockTaken) {
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
Dim lockObj As New Object()
Dim lockTaken As Boolean = False
Try
Monitor.TryEnter(lockObj, lockTaken)
If lockTaken Then
' The critical section.
Else
' The lock was not acquired.
End If
Finally
' Ensure that the lock is released.
If lockTaken Then Monitor.Exit(lockObj)
End Try
適用対象
TryEnter(Object)
指定したオブジェクトの排他ロックの取得を試みます。
public:
static bool TryEnter(System::Object ^ obj);
public static bool TryEnter (object obj);
static member TryEnter : obj -> bool
Public Shared Function TryEnter (obj As Object) As Boolean
パラメーター
- obj
- Object
ロックの取得が行われるオブジェクト。
戻り値
現在のスレッドがロックを取得した場合は true
。それ以外の場合は false
。
例外
obj
パラメーターが null
です。
例
次のコード例は、TryEnter
メソッドの使用方法を示します。
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Collections::Generic;
using namespace System::Text;
generic <typename T> public ref class SafeQueue
{
private:
// A queue that is protected by Monitor.
Queue<T>^ m_inputQueue;
public:
SafeQueue()
{
m_inputQueue = gcnew Queue<T>();
};
// Lock the queue and add an element.
void Enqueue(T qValue)
{
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor::Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, add an element.
m_inputQueue->Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
};
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock is immediately available.
bool TryEnqueue(T qValue)
{
// Request the lock.
if (Monitor::TryEnter(m_inputQueue))
{
try
{
m_inputQueue->Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
};
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock becomes available during the specified time
// interval.
bool TryEnqueue(T qValue, int waitTime)
{
// Request the lock.
if (Monitor::TryEnter(m_inputQueue, waitTime))
{
try
{
m_inputQueue->Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
};
// Lock the queue and dequeue an element.
T Dequeue()
{
T retval;
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor::Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, dequeue an element.
retval = m_inputQueue->Dequeue();
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return retval;
};
// Delete all elements that equal the given object.
int Remove(T qValue)
{
int removedCt = 0;
// Wait until the lock is available and lock the queue.
Monitor::Enter(m_inputQueue);
try
{
int counter = m_inputQueue->Count;
while (counter > 0)
// Check each element.
{
T elem = m_inputQueue->Dequeue();
if (!elem->Equals(qValue))
{
m_inputQueue->Enqueue(elem);
}
else
{
// Keep a count of items removed.
removedCt += 1;
}
counter = counter - 1;
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return removedCt;
};
// Print all queue elements.
String^ PrintAllElements()
{
StringBuilder^ output = gcnew StringBuilder();
// Lock the queue.
Monitor::Enter(m_inputQueue);
try
{
for each ( T elem in m_inputQueue )
{
// Print the next element.
output->AppendLine(elem->ToString());
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor::Exit(m_inputQueue);
}
return output->ToString();
};
};
public ref class Example
{
private:
static SafeQueue<int>^ q = gcnew SafeQueue<int>();
static int threadsRunning = 0;
static array<array<int>^>^ results = gcnew array<array<int>^>(3);
static void ThreadProc(Object^ state)
{
DateTime finish = DateTime::Now.AddSeconds(10);
Random^ rand = gcnew Random();
array<int>^ result = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
int threadNum = (int) state;
while (DateTime::Now < finish)
{
int what = rand->Next(250);
int how = rand->Next(100);
if (how < 16)
{
q->Enqueue(what);
result[(int)ThreadResultIndex::EnqueueCt] += 1;
}
else if (how < 32)
{
if (q->TryEnqueue(what))
{
result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 48)
{
// Even a very small wait significantly increases the success
// rate of the conditional enqueue operation.
if (q->TryEnqueue(what, 10))
{
result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueWaitSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex::TryEnqueueWaitFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 96)
{
result[(int)ThreadResultIndex::DequeueCt] += 1;
try
{
q->Dequeue();
}
catch (Exception^ ex)
{
result[(int)ThreadResultIndex::DequeueExCt] += 1;
}
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex::RemoveCt] += 1;
result[(int)ThreadResultIndex::RemovedCt] += q->Remove(what);
}
}
results[threadNum] = result;
if (0 == Interlocked::Decrement(threadsRunning))
{
StringBuilder^ sb = gcnew StringBuilder(
" Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total\n");
for (int row = 0; row < 9; row++)
{
int total = 0;
sb->Append(titles[row]);
for(int col = 0; col < 3; col++)
{
sb->Append(String::Format("{0,9}", results[col][row]));
total += results[col][row];
}
sb->AppendLine(String::Format("{0,9}", total));
}
Console::WriteLine(sb->ToString());
}
};
static array<String^>^ titles = {
"Enqueue ",
"TryEnqueue succeeded ",
"TryEnqueue failed ",
"TryEnqueue(T, wait) succeeded ",
"TryEnqueue(T, wait) failed ",
"Dequeue attempts ",
"Dequeue exceptions ",
"Remove operations ",
"Queue elements removed "};
enum class ThreadResultIndex
{
EnqueueCt,
TryEnqueueSucceedCt,
TryEnqueueFailCt,
TryEnqueueWaitSucceedCt,
TryEnqueueWaitFailCt,
DequeueCt,
DequeueExCt,
RemoveCt,
RemovedCt
};
public:
static void Demo()
{
Console::WriteLine("Working...");
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ParameterizedThreadStart(Example::ThreadProc));
t->Start(i);
Interlocked::Increment(threadsRunning);
}
};
};
void main()
{
Example::Demo();
}
/* This example produces output similar to the following:
Working...
Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total
Enqueue 274718 513514 337895 1126127
TryEnqueue succeeded 274502 513516 337480 1125498
TryEnqueue failed 119 235 141 495
TryEnqueue(T, wait) succeeded 274552 513116 338532 1126200
TryEnqueue(T, wait) failed 0 1 0 1
Dequeue attempts 824038 1541866 1015006 3380910
Dequeue exceptions 12828 23416 14799 51043
Remove operations 68746 128218 84306 281270
Queue elements removed 11464 22024 14470 47958
Queue elements removed 2921 4690 2982 10593
*/
using System;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
class SafeQueue<T>
{
// A queue that is protected by Monitor.
private Queue<T> m_inputQueue = new Queue<T>();
// Lock the queue and add an element.
public void Enqueue(T qValue)
{
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, add an element.
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
}
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock is immediately available.
public bool TryEnqueue(T qValue)
{
// Request the lock.
if (Monitor.TryEnter(m_inputQueue))
{
try
{
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock becomes available during the specified time
// interval.
public bool TryEnqueue(T qValue, int waitTime)
{
// Request the lock.
if (Monitor.TryEnter(m_inputQueue, waitTime))
{
try
{
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// Lock the queue and dequeue an element.
public T Dequeue()
{
T retval;
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, dequeue an element.
retval = m_inputQueue.Dequeue();
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return retval;
}
// Delete all elements that equal the given object.
public int Remove(T qValue)
{
int removedCt = 0;
// Wait until the lock is available and lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
int counter = m_inputQueue.Count;
while (counter > 0)
// Check each element.
{
T elem = m_inputQueue.Dequeue();
if (!elem.Equals(qValue))
{
m_inputQueue.Enqueue(elem);
}
else
{
// Keep a count of items removed.
removedCt += 1;
}
counter = counter - 1;
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return removedCt;
}
// Print all queue elements.
public string PrintAllElements()
{
StringBuilder output = new StringBuilder();
// Lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
foreach( T elem in m_inputQueue )
{
// Print the next element.
output.AppendLine(elem.ToString());
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return output.ToString();
}
}
public class Example
{
private static SafeQueue<int> q = new SafeQueue<int>();
private static int threadsRunning = 0;
private static int[][] results = new int[3][];
static void Main()
{
Console.WriteLine("Working...");
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Start(i);
Interlocked.Increment(ref threadsRunning);
}
}
private static void ThreadProc(object state)
{
DateTime finish = DateTime.Now.AddSeconds(10);
Random rand = new Random();
int[] result = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
int threadNum = (int) state;
while (DateTime.Now < finish)
{
int what = rand.Next(250);
int how = rand.Next(100);
if (how < 16)
{
q.Enqueue(what);
result[(int)ThreadResultIndex.EnqueueCt] += 1;
}
else if (how < 32)
{
if (q.TryEnqueue(what))
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 48)
{
// Even a very small wait significantly increases the success
// rate of the conditional enqueue operation.
if (q.TryEnqueue(what, 10))
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 96)
{
result[(int)ThreadResultIndex.DequeueCt] += 1;
try
{
q.Dequeue();
}
catch
{
result[(int)ThreadResultIndex.DequeueExCt] += 1;
}
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex.RemoveCt] += 1;
result[(int)ThreadResultIndex.RemovedCt] += q.Remove(what);
}
}
results[threadNum] = result;
if (0 == Interlocked.Decrement(ref threadsRunning))
{
StringBuilder sb = new StringBuilder(
" Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total\n");
for(int row = 0; row < 9; row++)
{
int total = 0;
sb.Append(titles[row]);
for(int col = 0; col < 3; col++)
{
sb.Append(String.Format("{0,9}", results[col][row]));
total += results[col][row];
}
sb.AppendLine(String.Format("{0,9}", total));
}
Console.WriteLine(sb.ToString());
}
}
private static string[] titles = {
"Enqueue ",
"TryEnqueue succeeded ",
"TryEnqueue failed ",
"TryEnqueue(T, wait) succeeded ",
"TryEnqueue(T, wait) failed ",
"Dequeue attempts ",
"Dequeue exceptions ",
"Remove operations ",
"Queue elements removed "};
private enum ThreadResultIndex
{
EnqueueCt,
TryEnqueueSucceedCt,
TryEnqueueFailCt,
TryEnqueueWaitSucceedCt,
TryEnqueueWaitFailCt,
DequeueCt,
DequeueExCt,
RemoveCt,
RemovedCt
};
}
/* This example produces output similar to the following:
Working...
Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total
Enqueue 277382 515209 308464 1101055
TryEnqueue succeeded 276873 514621 308099 1099593
TryEnqueue failed 109 181 134 424
TryEnqueue(T, wait) succeeded 276913 514434 307607 1098954
TryEnqueue(T, wait) failed 2 0 0 2
Dequeue attempts 830980 1544081 924164 3299225
Dequeue exceptions 12102 21589 13539 47230
Remove operations 69550 129479 77351 276380
Queue elements removed 11957 22572 13043 47572
*/
Imports System.Threading
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Text
Class SafeQueue(Of T)
' A queue that is protected by Monitor.
Private m_inputQueue As New Queue(Of T)
' Lock the queue and add an element.
Public Sub Enqueue(ByVal qValue As T)
' Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
' When the lock is obtained, add an element.
m_inputQueue.Enqueue(qValue)
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
End Sub
' Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
' only if the lock is immediately available.
Public Function TryEnqueue(ByVal qValue As T) As Boolean
' Request the lock.
If Monitor.TryEnter(m_inputQueue) Then
Try
m_inputQueue.Enqueue(qValue)
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return True
Else
Return False
End If
End Function
' Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
' only if the lock becomes available during the specified time
' interval.
Public Function TryEnqueue(ByVal qValue As T, ByVal waitTime As Integer) As Boolean
' Request the lock.
If Monitor.TryEnter(m_inputQueue, waitTime) Then
Try
m_inputQueue.Enqueue(qValue)
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return True
Else
Return False
End If
End Function
' Lock the queue and dequeue an element.
Public Function Dequeue() As T
Dim retval As T
' Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
' When the lock is obtained, dequeue an element.
retval = m_inputQueue.Dequeue()
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return retval
End Function
' Delete all elements that equal the given object.
Public Function Remove(ByVal qValue As T) As Integer
Dim removedCt As Integer = 0
' Wait until the lock is available and lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
Dim counter As Integer = m_inputQueue.Count
While (counter > 0)
'Check each element.
Dim elem As T = m_inputQueue.Dequeue()
If Not elem.Equals(qValue) Then
m_inputQueue.Enqueue(elem)
Else
' Keep a count of items removed.
removedCt += 1
End If
counter = counter - 1
End While
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return removedCt
End Function
' Print all queue elements.
Public Function PrintAllElements() As String
Dim output As New StringBuilder()
'Lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
For Each elem As T In m_inputQueue
' Print the next element.
output.AppendLine(elem.ToString())
Next
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return output.ToString()
End Function
End Class
Public Class Example
Private Shared q As New SafeQueue(Of Integer)
Private Shared threadsRunning As Integer = 0
Private Shared results(2)() As Integer
Friend Shared Sub Main()
Console.WriteLine("Working...")
For i As Integer = 0 To 2
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Start(i)
Interlocked.Increment(threadsRunning)
Next i
End Sub
Private Shared Sub ThreadProc(ByVal state As Object)
Dim finish As DateTime = DateTime.Now.AddSeconds(10)
Dim rand As New Random()
Dim result() As Integer = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
Dim threadNum As Integer = CInt(state)
While (DateTime.Now < finish)
Dim what As Integer = rand.Next(250)
Dim how As Integer = rand.Next(100)
If how < 16 Then
q.Enqueue(what)
result(ThreadResultIndex.EnqueueCt) += 1
Else If how < 32 Then
If q.TryEnqueue(what)
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueSucceedCt) += 1
Else
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueFailCt) += 1
End If
Else If how < 48 Then
' Even a very small wait significantly increases the success
' rate of the conditional enqueue operation.
If q.TryEnqueue(what, 10)
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitSucceedCt) += 1
Else
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitFailCt) += 1
End If
Else If how < 96 Then
result(ThreadResultIndex.DequeueCt) += 1
Try
q.Dequeue()
Catch
result(ThreadResultIndex.DequeueExCt) += 1
End Try
Else
result(ThreadResultIndex.RemoveCt) += 1
result(ThreadResultIndex.RemovedCt) += q.Remove(what)
End If
End While
results(threadNum) = result
If 0 = Interlocked.Decrement(threadsRunning) Then
Dim sb As New StringBuilder( _
" Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total" & vbLf)
For row As Integer = 0 To 8
Dim total As Integer = 0
sb.Append(titles(row))
For col As Integer = 0 To 2
sb.Append(String.Format("{0,9}", results(col)(row)))
total += results(col)(row)
Next col
sb.AppendLine(String.Format("{0,9}", total))
Next row
Console.WriteLine(sb.ToString())
End If
End Sub
Private Shared titles() As String = { _
"Enqueue ", _
"TryEnqueue succeeded ", _
"TryEnqueue failed ", _
"TryEnqueue(T, wait) succeeded ", _
"TryEnqueue(T, wait) failed ", _
"Dequeue attempts ", _
"Dequeue exceptions ", _
"Remove operations ", _
"Queue elements removed " _
}
Private Enum ThreadResultIndex
EnqueueCt
TryEnqueueSucceedCt
TryEnqueueFailCt
TryEnqueueWaitSucceedCt
TryEnqueueWaitFailCt
DequeueCt
DequeueExCt
RemoveCt
RemovedCt
End Enum
End Class
' This example produces output similar to the following:
'
'Working...
' Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total
'Enqueue 294357 512164 302838 1109359
'TryEnqueue succeeded 294486 512403 303117 1110006
'TryEnqueue failed 108 234 127 469
'TryEnqueue(T, wait) succeeded 294259 512796 302556 1109611
'TryEnqueue(T, wait) failed 1 1 1 3
'Dequeue attempts 882266 1537993 907795 3328054
'Dequeue exceptions 12691 21474 13480 47645
'Remove operations 74059 128715 76187 278961
'Queue elements removed 12667 22606 13219 48492
注釈
成功した場合、このメソッドは パラメーターの排他ロックを obj
取得します。 このメソッドは、ロックが使用可能かどうかに関係なく、すぐにを返します。
このメソッドは に Enter似ていますが、現在のスレッドをブロックすることはありません。 ブロックせずにスレッドを入力できない場合、 メソッドは を返します false,
。
スレッドがクリティカル セクションに入らないようにするには、メソッドの戻り値を調べ、戻り値が true
の場合にのみクリティカル セクションでコードを実行する必要があります。 次のコード フラグメントは、このメソッドの呼び出しに使用されるパターンを示しています。 例外が発生した場合は、呼び出し元のスレッドがクリティカル セクションのロックを解放するように、 ブロックで を呼び出Exitfinally
す必要があることに注意してください。
var lockObj = new Object();
if (Monitor.TryEnter(lockObj)) {
try {
// The critical section.
}
finally {
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
else {
// The lock was not axquired.
}
Dim lockObj As New Object()
If Monitor.TryEnter(lockObj) Then
Try
' The critical section.
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(lockObj)
End Try
Else
' The lock was not acquired.
End If
こちらもご覧ください
適用対象
TryEnter(Object, Int32)
指定したミリ秒間に、指定したオブジェクトの排他ロックの取得を試みます。
public:
static bool TryEnter(System::Object ^ obj, int millisecondsTimeout);
public static bool TryEnter (object obj, int millisecondsTimeout);
static member TryEnter : obj * int -> bool
Public Shared Function TryEnter (obj As Object, millisecondsTimeout As Integer) As Boolean
パラメーター
- obj
- Object
ロックの取得が行われるオブジェクト。
- millisecondsTimeout
- Int32
ロックを待機するミリ秒単位の時間。
戻り値
現在のスレッドがロックを取得した場合は true
。それ以外の場合は false
。
例外
obj
パラメーターが null
です。
millisecondsTimeout
は負の値で、Infinite と等しくありません。
注釈
パラメーターが millisecondsTimeout
と等しい場合、 Infiniteこのメソッドは と Enter等価です。 が 0 の場合 millisecondsTimeout
、このメソッドは と TryEnter等価です。
スレッドがクリティカル セクションに入らないようにするには、メソッドの戻り値を調べ、戻り値が true
の場合にのみクリティカル セクションでコードを実行する必要があります。 次のコード フラグメントは、このメソッドの呼び出しに使用されるパターンを示しています。 例外が発生した場合は、呼び出し元のスレッドがクリティカル セクションのロックを解放するように、 ブロックで を呼び出Exitfinally
す必要があることに注意してください。
var lockObj = new Object();
int timeout = 500;
if (Monitor.TryEnter(lockObj, timeout)) {
try {
// The critical section.
}
finally {
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(lockObj);
}
}
else {
// The lock was not acquired.
}
Dim lockObj As New Object()
Dim timeout As Integer = 500
If Monitor.TryEnter(lockObj, timeout) Then
Try
' The critical section.
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(lockObj)
End Try
Else
' The lock was not acquired.
End If
こちらもご覧ください
適用対象
.NET