ThreadPoolBoundHandle.AllocateNativeOverlapped メソッド
定義
重要
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NativeOverlapped 構造体へのアンマネージ ポインターを返します。
オーバーロード
AllocateNativeOverlapped(PreAllocatedOverlapped) |
指定した PreAllocatedOverlapped オブジェクトに関連付けられているコールバック状態とバッファーを使用して、アンマネージ ポインターを NativeOverlapped 構造体に返します。 |
AllocateNativeOverlapped(IOCompletionCallback, Object, Object) |
アンマネージド ポインターを NativeOverlapped 構造体に返し、各非同期 I/O 操作が完了したときに呼び出されるデリゲート、コンテキストを提供するユーザー指定のオブジェクト、およびバッファーとして機能するマネージド オブジェクトを指定します。 |
AllocateNativeOverlapped(PreAllocatedOverlapped)
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
指定した PreAllocatedOverlapped オブジェクトに関連付けられているコールバック状態とバッファーを使用して、アンマネージ ポインターを NativeOverlapped 構造体に返します。
public:
System::Threading::NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped(System::Threading::PreAllocatedOverlapped ^ preAllocated);
[System.CLSCompliant(false)]
public System.Threading.NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped (System.Threading.PreAllocatedOverlapped preAllocated);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public System.Threading.NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped (System.Threading.PreAllocatedOverlapped preAllocated);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.AllocateNativeOverlapped : System.Threading.PreAllocatedOverlapped -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.AllocateNativeOverlapped : System.Threading.PreAllocatedOverlapped -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
パラメーター
- preAllocated
- PreAllocatedOverlapped
NativeOverlapped ポインターの作成元のオブジェクト。
戻り値
NativeOverlapped 構造体へのアンマネージ ポインター。
- 属性
例外
preAllocated
が null
です。
preAllocated
は現在別の I/O 操作で使用中です。
注釈
このメソッドによって返されるアンマネージ ポインターは、重複した I/O 操作でオペレーティング システムに渡すことができます。 構造体は NativeOverlapped 、 メソッドが呼び出されるまで物理メモリ内で FreeNativeOverlapped 固定されます。
こちらもご覧ください
適用対象
AllocateNativeOverlapped(IOCompletionCallback, Object, Object)
重要
この API は CLS 準拠ではありません。
アンマネージド ポインターを NativeOverlapped 構造体に返し、各非同期 I/O 操作が完了したときに呼び出されるデリゲート、コンテキストを提供するユーザー指定のオブジェクト、およびバッファーとして機能するマネージド オブジェクトを指定します。
public:
System::Threading::NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped(System::Threading::IOCompletionCallback ^ callback, System::Object ^ state, System::Object ^ pinData);
[System.CLSCompliant(false)]
public System.Threading.NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped (System.Threading.IOCompletionCallback callback, object state, object pinData);
[System.CLSCompliant(false)]
public System.Threading.NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped (System.Threading.IOCompletionCallback callback, object? state, object? pinData);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public System.Threading.NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped (System.Threading.IOCompletionCallback callback, object state, object pinData);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.AllocateNativeOverlapped : System.Threading.IOCompletionCallback * obj * obj -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.AllocateNativeOverlapped : System.Threading.IOCompletionCallback * obj * obj -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
パラメーター
- callback
- IOCompletionCallback
非同期 I/O 操作が完了したときに呼び出すコールバック メソッドを表すデリゲート。
- state
- Object
この NativeOverlapped インスタンスを他の NativeOverlapped インスタンスと区別する、ユーザー指定のオブジェクト。
- pinData
- Object
操作の入力バッファーまたは出力バッファーを表す、1 つのオブジェクトまたはオブジェクトの配列、または null
。 各オブジェクトは、バイト配列などのバッファーを表します。
戻り値
NativeOverlapped 構造体へのアンマネージ ポインター。
- 属性
例外
callback
が null
です。
このメソッドは ThreadPoolBoundHandle オブジェクトが破棄された後に呼び出されました。
注釈
このメソッドによって返されるアンマネージ ポインターは、重複した I/O 操作でオペレーティング システムに渡すことができます。 構造体は NativeOverlapped 、 が呼び出されるまで ThreadPoolBoundHandle.FreeNativeOverlapped 物理メモリ内で固定されます。
Note
で pinData
指定されたバッファーは、I/O 操作の間ピン留めされます。
で pinData
指定されるバッファーは、非同期 I/O を実行するアンマネージド オペレーティング システム関数に渡されるものと同じである必要があります。
適用対象
.NET