RepeaterDesigner.Dispose(Boolean) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
RepeaterDesigner オブジェクトによって使用されているアンマネージド リソースを解放します。オプションでマネージド リソースも解放できます。
この API は製品インフラストラクチャをサポートします。コードから直接使用するものではありません。
protected:
override void Dispose(bool disposing);
protected override void Dispose (bool disposing);
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overrides Sub Dispose (disposing As Boolean)
パラメーター
- disposing
- Boolean
マネージド リソースとアンマネージド リソースの両方を解放する場合は true
。アンマネージド リソースだけを解放する場合は false
。
注釈
disposing パラメーターが の場合、 メソッドは true
、 Dispose
この RepeaterDesigner オブジェクトが参照するマネージド オブジェクトによって保持されているすべてのリソースを解放します。
注意 (継承者)
メソッドは、他の Dispose(Boolean) オブジェクトによって複数回呼び出すことができます。 オーバーライドするときは、 の以前の呼び出しで破棄されたオブジェクトを参照しないようにしてください Dispose(Boolean)。 このメソッドを実装する方法の詳細については、「 Dispose メソッドの実装」を参照してください。 Dispose メソッドと Finalize メソッドの詳細については、「Dispose メソッドの 実装」を参照してください。
適用対象
こちらもご覧ください
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