SynchronizedInputPattern クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
同期入力イベントをサポートするオブジェクトを表します。
public ref class SynchronizedInputPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class SynchronizedInputPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type SynchronizedInputPattern = class
inherit BasePattern
Public Class SynchronizedInputPattern
Inherits BasePattern
- 継承
フィールド
InputDiscardedEvent |
WPF が入力を破棄するときに発生するイベントを識別します。 |
InputReachedOtherElementEvent |
現在入力をリッスンしている要素以外の要素が入力を受け取ったときに発生したイベントを識別します。 |
InputReachedTargetEvent |
現在入力をリッスンしている要素が入力を受け取ったときに発生したイベントを識別します。 |
Pattern |
SynchronizedInputPattern コントロール パターンを識別します。 |
メソッド
Cancel() |
入力のリッスンを停止します。 |
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
StartListening(SynchronizedInputType) |
指定された型の入力のリッスンをプロバイダーが開始するよう指定します。 |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |