次の方法で共有


SynchronizedInputPattern クラス

定義

同期入力イベントをサポートするオブジェクトを表します。

public ref class SynchronizedInputPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class SynchronizedInputPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type SynchronizedInputPattern = class
    inherit BasePattern
Public Class SynchronizedInputPattern
Inherits BasePattern
継承
SynchronizedInputPattern

フィールド

InputDiscardedEvent

WPF が入力を破棄するときに発生するイベントを識別します。

InputReachedOtherElementEvent

現在入力をリッスンしている要素以外の要素が入力を受け取ったときに発生したイベントを識別します。

InputReachedTargetEvent

現在入力をリッスンしている要素が入力を受け取ったときに発生したイベントを識別します。

Pattern

SynchronizedInputPattern コントロール パターンを識別します。

メソッド

Cancel()

入力のリッスンを停止します。

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
StartListening(SynchronizedInputType)

指定された型の入力のリッスンをプロバイダーが開始するよう指定します。

ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象