WindowPattern クラス
定義
重要
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従来のグラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) 内で、ウィンドウ ベースの基本的な機能を提供するコントロールを表します。
public ref class WindowPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class WindowPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type WindowPattern = class
inherit BasePattern
Public Class WindowPattern
Inherits BasePattern
- 継承
注釈
このコントロール パターンをサポートするコントロールの例としては、最上位レベルのアプリケーション ウィンドウ、複数ドキュメント インターフェイス (MDI) の子ウィンドウ、モーダル ダイアログ、バルーン ヘルプ ウィンドウなどがあります。
フィールド
CanMaximizeProperty |
CanMaximize プロパティを識別します。 |
CanMinimizeProperty |
CanMinimize プロパティを識別します。 |
IsModalProperty |
IsModal プロパティを識別します。 |
IsTopmostProperty |
IsTopmost プロパティを識別します。 |
Pattern |
WindowPattern コントロール パターンを識別します。 |
WindowClosedEvent |
ウィンドウを閉じたときに発生するイベントを識別します。 |
WindowInteractionStateProperty |
WindowInteractionState プロパティを識別します。 |
WindowOpenedEvent |
ウィンドウを開いたときに発生するイベントを識別します。 |
WindowVisualStateProperty |
WindowVisualState プロパティを識別します。 |
プロパティ
Cached |
このWindowPatternキャッシュされたUI オートメーションプロパティ値を取得します。 |
Current |
このWindowPatternプロパティの現在のUI オートメーションプロパティ値を取得します。 |
メソッド
Close() |
現在のウィンドウを閉じることを試みます。 |
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
SetWindowVisualState(WindowVisualState) |
このウィンドウの WindowVisualState を変更します。 |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
WaitForInputIdle(Int32) |
呼び出し元のコードは、指定された時間、または関連付けられたプロセスがアイドル状態に入るまでブロックされます。どちらが最初に完了するかは関係ありません。 |