次の方法で共有


DataObject.SetAudio メソッド

定義

このデータ オブジェクトにオーディオ データ (WaveAudio データ形式) を格納します。 オーディオ データはバイト配列またはストリームとして指定します。

オーバーロード

SetAudio(Byte[])

このデータ オブジェクトにオーディオ データ (WaveAudio データ形式) を格納します。 オーディオ データはバイト配列として指定します。

SetAudio(Stream)

このデータ オブジェクトにオーディオ データ (WaveAudio データ形式) を格納します。 オーディオ データはストリームとして指定します。

SetAudio(Byte[])

このデータ オブジェクトにオーディオ データ (WaveAudio データ形式) を格納します。 オーディオ データはバイト配列として指定します。

public:
 void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio (byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

パラメーター

audioBytes
Byte[]

データ オブジェクトに格納するオーディオ データを含むバイト配列。

例外

audioBytesnull です。

注釈

このメソッドは、自動変換が無効になっているデータを追加します (を にfalse設定して を呼び出すSetData(String, Object, Boolean)のとautoConvert同じです)。

こちらもご覧ください

適用対象

SetAudio(Stream)

このデータ オブジェクトにオーディオ データ (WaveAudio データ形式) を格納します。 オーディオ データはストリームとして指定します。

public:
 void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)

パラメーター

audioStream
Stream

データ オブジェクトに格納するオーディオ データを含むストリーム。

例外

audioStreamnullです。

注釈

このメソッドは、自動変換が無効になっているデータを追加します (を にfalse設定して を呼び出すSetData(String, Object, Boolean)のとautoConvert同じです)。

こちらもご覧ください

適用対象