KeyEventArgs クラス

定義

KeyDown イベントまたは KeyUp イベントのデータを提供します。

public ref class KeyEventArgs : EventArgs
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class KeyEventArgs : EventArgs
public class KeyEventArgs : EventArgs
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type KeyEventArgs = class
    inherit EventArgs
type KeyEventArgs = class
    inherit EventArgs
Public Class KeyEventArgs
Inherits EventArgs
継承
KeyEventArgs
属性

次のコード例は、キー押下の状態を検出する方法を示しています。

例 1

次のコード例では、 クラスで イベントを KeyDown 使用して、アプリケーションの Help ユーザーにポップアップ スタイルのヘルプを表示する方法を示します。 この例では、 KeyEventArgs イベント ハンドラー メソッドに渡されるプロパティを使用して、F1 キーを修飾子キーで押すすべてのバリエーションをフィルター処理します。 ユーザーがキーボード修飾子を含む F1 のバリエーションを押すと、 Help コントロールの近くにある と同様に ToolTipポップアップ ウィンドウが表示されます。 ユーザーが Alt キーを押しながら F2 キーを押すと、別のヘルプ ポップアップが追加情報と共に表示されます。

   // This example demonstrates how to use the KeyDown event with the Help class to display
   // pop-up style help to the user of the application. The example filters for all variations
   // of pressing the F1 key with a modifier key by using the KeyEventArgs properties passed
   // to the event handling method.
   // When the user presses any variation of F1 that includes any keyboard modifier, the Help
   // class displays a pop-up window, similar to a ToolTip, near the control. If the user presses
   // ALT + F2, a different Help pop-up is displayed with additional information. This example assumes
   // that a tTextBox control, named textBox1, has been added to the form and its KeyDown
   // event has been contected to this event handling method.
private:
   void textBox1_KeyDown( Object^ /*sender*/, System::Windows::Forms::KeyEventArgs^ e )
   {
      // Determine whether the key entered is the F1 key. If it is, display Help.
      if ( e->KeyCode == Keys::F1 && (e->Alt || e->Control || e->Shift) )
      {
         
         // Display a pop-up Help topic to assist the user.
         Help::ShowPopup( textBox1, "Enter your name.", Point(textBox1->Bottom,textBox1->Right) );
      }
      else
      if ( e->KeyCode == Keys::F2 && e->Modifiers == Keys::Alt )
      {
         // Display a pop-up Help topic to provide additional assistance to the user.
         Help::ShowPopup( textBox1, "Enter your first name followed by your last name. Middle name is optional.",
            Point(textBox1->Top,this->textBox1->Left) );
      }
   }
private void textBox1_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
    // Determine whether the key entered is the F1 key. If it is, display Help.
    if(e.KeyCode == Keys.F1 && (e.Alt || e.Control || e.Shift))
    {
        // Display a pop-up Help topic to assist the user.
        Help.ShowPopup(textBox1, "Enter your name.", new Point(textBox1.Bottom, textBox1.Right));
    }
    else if(e.KeyCode == Keys.F2 && e.Modifiers == Keys.Alt)
    {
        // Display a pop-up Help topic to provide additional assistance to the user.
        Help.ShowPopup(textBox1, "Enter your first name followed by your last name. Middle name is optional.",
            new Point(textBox1.Top, this.textBox1.Left));
    }
}
Private Sub textBox1_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles textBox1.KeyDown
    ' Determine whether the key entered is the F1 key. If it is, display Help.
    If e.KeyCode = Keys.F1 AndAlso (e.Alt OrElse e.Control OrElse e.Shift) Then
        ' Display a pop-up Help topic to assist the user.
        Help.ShowPopup(textBox1, "Enter your name.", New Point(textBox1.Bottom, textBox1.Right))
    ElseIf e.KeyCode = Keys.F2 AndAlso e.Modifiers = Keys.Alt Then
        ' Display a pop-up Help topic to provide additional assistance to the user.
        Help.ShowPopup(textBox1, "Enter your first name followed by your last name. Middle name is optional.", _
             New Point(textBox1.Top, Me.textBox1.Left))
    End If
End Sub

例 2

次の例では、ユーザーが Alt キーを押しながら E キーを押したかどうかを調べます。マウス ポインターが の TreeNode上にある場合、ユーザーはその TreeNodeを編集できます。

private:
   void treeView1_KeyDown( Object^ /*sender*/, KeyEventArgs^ e )
   {
      /* If the 'Alt' and 'E' keys are pressed,
         * allow the user to edit the TreeNode label. */
      if ( e->Alt && e->KeyCode == Keys::E )
      {
         treeView1->LabelEdit = true;
         
         // If there is a TreeNode under the mouse cursor, begin editing.
         TreeNode^ editNode = treeView1->GetNodeAt( treeView1->PointToClient( Control::MousePosition ) );
         if ( editNode != nullptr )
         {
            editNode->BeginEdit();
         }
      }
   }

   void treeView1_AfterLabelEdit( Object^ /*sender*/, NodeLabelEditEventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Disable the ability to edit the TreeNode labels.
      treeView1->LabelEdit = false;
   }
private void treeView1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
   /* If the 'Alt' and 'E' keys are pressed,
      * allow the user to edit the TreeNode label. */
   if(e.Alt && e.KeyCode == Keys.E)
         
   {
      treeView1.LabelEdit = true;
      // If there is a TreeNode under the mouse cursor, begin editing. 
      TreeNode editNode = treeView1.GetNodeAt(
         treeView1.PointToClient(System.Windows.Forms.Control.MousePosition));
      if(editNode != null)
      { 
         editNode.BeginEdit();
      }
   }
}

private void treeView1_AfterLabelEdit(object sender, NodeLabelEditEventArgs e)
{
   // Disable the ability to edit the TreeNode labels.
   treeView1.LabelEdit = false;
}
Private Sub treeView1_KeyDown(sender As Object, _
  e As KeyEventArgs) Handles treeView1.KeyDown
   ' If the 'Alt' and 'E' keys are pressed,
   ' allow the user to edit the TreeNode label. 
   If e.Alt And e.KeyCode = Keys.E Then
      treeView1.LabelEdit = True
      ' If there is a TreeNode under the mouse cursor, begin editing. 
      Dim editNode As TreeNode = treeView1.GetNodeAt( _
        treeView1.PointToClient(System.Windows.Forms.Control.MousePosition))
      If (editNode IsNot Nothing) Then
         editNode.BeginEdit()
      End If
   End If
End Sub

Private Sub treeView1_AfterLabelEdit(sender As Object, _
  e As NodeLabelEditEventArgs) Handles treeView1.AfterLabelEdit
   ' Disable the ability to edit the TreeNode labels.
   treeView1.LabelEdit = False
End Sub

例 3

次の例では、ユーザーが数値以外のキーを押したかどうかを判断し、その場合は、 プロパティを使用してイベントをKeyPressHandled取り消します。

   // Boolean flag used to determine when a character other than a number is entered.
private:
   bool nonNumberEntered;

   // Handle the KeyDown event to determine the type of character entered into the control.
   void textBox1_KeyDown( Object^ /*sender*/, System::Windows::Forms::KeyEventArgs^ e )
   {
      // Initialize the flag to false.
      nonNumberEntered = false;

      // Determine whether the keystroke is a number from the top of the keyboard.
      if ( e->KeyCode < Keys::D0 || e->KeyCode > Keys::D9 )
      {
         // Determine whether the keystroke is a number from the keypad.
         if ( e->KeyCode < Keys::NumPad0 || e->KeyCode > Keys::NumPad9 )
         {
            // Determine whether the keystroke is a backspace.
            if ( e->KeyCode != Keys::Back )
            {
               // A non-numerical keystroke was pressed.
               // Set the flag to true and evaluate in KeyPress event.
               nonNumberEntered = true;
            }
         }
      }
      //If shift key was pressed, it's not a number.
      if (Control::ModifierKeys == Keys::Shift) {
         nonNumberEntered = true;
      }
   }

   // This event occurs after the KeyDown event and can be used to prevent
   // characters from entering the control.
   void textBox1_KeyPress( Object^ /*sender*/, System::Windows::Forms::KeyPressEventArgs^ e )
   {
      // Check for the flag being set in the KeyDown event.
      if ( nonNumberEntered == true )
      {         // Stop the character from being entered into the control since it is non-numerical.
         e->Handled = true;
      }
   }
// Boolean flag used to determine when a character other than a number is entered.
private bool nonNumberEntered = false;

// Handle the KeyDown event to determine the type of character entered into the control.
private void textBox1_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
{
    // Initialize the flag to false.
    nonNumberEntered = false;

    // Determine whether the keystroke is a number from the top of the keyboard.
    if (e.KeyCode < Keys.D0 || e.KeyCode > Keys.D9)
    {
        // Determine whether the keystroke is a number from the keypad.
        if (e.KeyCode < Keys.NumPad0 || e.KeyCode > Keys.NumPad9)
        {
            // Determine whether the keystroke is a backspace.
            if(e.KeyCode != Keys.Back)
            {
                // A non-numerical keystroke was pressed.
                // Set the flag to true and evaluate in KeyPress event.
                nonNumberEntered = true;
            }
        }
    }
    //If shift key was pressed, it's not a number.
    if (Control.ModifierKeys == Keys.Shift) {
        nonNumberEntered = true;
    }
}

// This event occurs after the KeyDown event and can be used to prevent
// characters from entering the control.
private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
    // Check for the flag being set in the KeyDown event.
    if (nonNumberEntered == true)
    {
        // Stop the character from being entered into the control since it is non-numerical.
        e.Handled = true;
    }
}
 ' Boolean flag used to determine when a character other than a number is entered.
 Private nonNumberEntered As Boolean = False


 ' Handle the KeyDown event to determine the type of character entered into the control.
 Private Sub textBox1_KeyDown(sender As Object, e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) _
      Handles textBox1.KeyDown
     ' Initialize the flag to false.
     nonNumberEntered = False
   
     ' Determine whether the keystroke is a number from the top of the keyboard.
     If e.KeyCode < Keys.D0 OrElse e.KeyCode > Keys.D9 Then
         ' Determine whether the keystroke is a number from the keypad.
         If e.KeyCode < Keys.NumPad0 OrElse e.KeyCode > Keys.NumPad9 Then
             ' Determine whether the keystroke is a backspace.
             If e.KeyCode <> Keys.Back Then
                 ' A non-numerical keystroke was pressed. 
                 ' Set the flag to true and evaluate in KeyPress event.
                 nonNumberEntered = True
             End If
         End If
     End If
     'If shift key was pressed, it's not a number.
     If Control.ModifierKeys = Keys.Shift Then
         nonNumberEntered = true
     End If
 End Sub


 ' This event occurs after the KeyDown event and can be used 
 ' to prevent characters from entering the control.
 Private Sub textBox1_KeyPress(sender As Object, e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) _
     Handles textBox1.KeyPress
     ' Check for the flag being set in the KeyDown event.
     If nonNumberEntered = True Then
         ' Stop the character from being entered into the control since it is non-numerical.
         e.Handled = True
     End If
 End Sub

注釈

KeyEventArgsユーザーが押したキーと、修飾子キー (Ctrl、Alt、および Shift) が同時KeyDownKeyUpに押されたかどうかを指定する 。

イベントは KeyDown 、ユーザーが任意のキーを押したときに発生します。 イベントは KeyUp 、ユーザーがキーを解放したときに発生します。 キーが押されている場合は、キーが繰り返されるたびに重複 KeyDown するイベントが発生しますが、ユーザーがキーを離すと 1 つの KeyUp イベントのみが生成されます。

イベントは KeyPress 、キーが押されたときにも発生します。 KeyPressEventArgsは各KeyPressイベントと共に渡され、各キーを押した結果として構成された文字を指定します。

イベント モデルの詳細については、「イベントの 処理と発生」を参照してください。

コンストラクター

KeyEventArgs(Keys)

KeyEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

Alt

Alt キーが押されたかどうかを示す値を取得します。

Control

Ctrl キーが押されたかどうかを示す値を取得します。

Handled

イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。

KeyCode

KeyDown イベントまたは KeyUp イベントのキーボード コードを取得します。

KeyData

KeyDown イベントまたは KeyUp イベントのキー データを取得します。

KeyValue

KeyDown イベントまたは KeyUp イベントのキーボード値を取得します。

Modifiers

KeyDown イベントまたは KeyUp イベントの修飾フラグを取得します。 このフラグは、Ctrl キー、Shift キー、および Alt キーのどの組み合わせが押されたのかを示します。

Shift

Shift キーが押されたかどうかを示す値を取得します。

SuppressKeyPress

キー イベントを基になるコントロールに渡すかどうかを示す値を取得または設定します。

メソッド

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象

こちらもご覧ください