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NumericUpDownAcceleration クラス

定義

スピン ボックス (アップダウン コントロール) の上向きの矢印ボタンまたは下向きの矢印ボタンが、指定された時間押されたときに、どのような加速を適用するかを指定する情報を提供します。

public ref class NumericUpDownAcceleration
public class NumericUpDownAcceleration
type NumericUpDownAcceleration = class
Public Class NumericUpDownAcceleration
継承
NumericUpDownAcceleration

次のコード例では、 クラスの使用方法 NumericUpDownAcceleration を示します。 この例を実行するには、次のコードをフォームに貼り付け、フォームのコンストラクターまたはLoadイベント ハンドラーから メソッドを呼び出InitializeAcceleratedUpDownします。 コードの実行中に、上矢印または下矢印を長押しして、アクセラレーションが発生することを確認します。

private NumericUpDown numericUpDown1;
private void InitializeAcceleratedUpDown()
{
    numericUpDown1 = new NumericUpDown();
    numericUpDown1.Location = new Point(40, 40);
    numericUpDown1.Maximum = 40000;
    numericUpDown1.Minimum = -40000;

    // Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(2,100));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(5, 1000));
    numericUpDown1.Accelerations.Add(new NumericUpDownAcceleration(8, 5000));
    Controls.Add(numericUpDown1);
}
Private numericUpDown1 As NumericUpDown

Private Sub InitializeAcceleratedUpDown() 
    numericUpDown1 = New NumericUpDown()
    numericUpDown1.Location = New Point(40, 40)
    numericUpDown1.Maximum = 40000
    numericUpDown1.Minimum = - 40000
    
    ' Add some accelerations to the control.
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(2, 100))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(5, 1000))
    numericUpDown1.Accelerations.Add(New NumericUpDownAcceleration(8, 5000))
    Controls.Add(numericUpDown1)

End Sub

注釈

オブジェクトは NumericUpDownAcceleration 、大量の数値を NumericUpDown 使用してコントロールをインクリメントまたはデクリメントするときに、必要に応じて高速化を提供するためにコントロールによって使用されます。

コンストラクター

NumericUpDownAcceleration(Int32, Decimal)

NumericUpDownAcceleration クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

Increment

加速中に表示される数値を増減させる数の幅を取得または設定します。

Seconds

加速が開始されるまでに上向きの矢印ボタンまたは下向きの矢印ボタンを押す秒数を取得します。

メソッド

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象

こちらもご覧ください