TreeView.AfterCheck イベント
定義
重要
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ツリー ノードのチェック ボックスがオンにされた後に発生します。
public:
event System::Windows::Forms::TreeViewEventHandler ^ AfterCheck;
public event System.Windows.Forms.TreeViewEventHandler AfterCheck;
public event System.Windows.Forms.TreeViewEventHandler? AfterCheck;
member this.AfterCheck : System.Windows.Forms.TreeViewEventHandler
Public Custom Event AfterCheck As TreeViewEventHandler
イベントの種類
例
次のコード例では、ユーザーがチェック状態を変更したときに、 TreeNode のすべての子ツリー ノードを更新します。 このコードでは、 内に オブジェクトを持Formつ を持TreeNodeつ TreeView が必要TreeNodeCollectionです。 には TreeNodeCollection 、子ノードを含むツリー ノードが必要です。
// Updates all child tree nodes recursively.
void CheckAllChildNodes( TreeNode^ treeNode, bool nodeChecked )
{
IEnumerator^ myEnum = treeNode->Nodes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
TreeNode^ node = safe_cast<TreeNode^>(myEnum->Current);
node->Checked = nodeChecked;
if ( node->Nodes->Count > 0 )
{
// If the current node has child nodes, call the CheckAllChildsNodes method recursively.
this->CheckAllChildNodes( node, nodeChecked );
}
}
}
// NOTE This code can be added to the BeforeCheck event handler instead of the AfterCheck event.
// After a tree node's Checked property is changed, all its child nodes are updated to the same value.
void node_AfterCheck( Object^ /*sender*/, TreeViewEventArgs^ e )
{
// The code only executes if the user caused the checked state to change.
if ( e->Action != TreeViewAction::Unknown )
{
if ( e->Node->Nodes->Count > 0 )
{
/* Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current
Checked value of the TreeNode whose checked state changed. */
this->CheckAllChildNodes( e->Node, e->Node->Checked );
}
}
}
// Updates all child tree nodes recursively.
private void CheckAllChildNodes(TreeNode treeNode, bool nodeChecked)
{
foreach(TreeNode node in treeNode.Nodes)
{
node.Checked = nodeChecked;
if(node.Nodes.Count > 0)
{
// If the current node has child nodes, call the CheckAllChildsNodes method recursively.
this.CheckAllChildNodes(node, nodeChecked);
}
}
}
// NOTE This code can be added to the BeforeCheck event handler instead of the AfterCheck event.
// After a tree node's Checked property is changed, all its child nodes are updated to the same value.
private void node_AfterCheck(object sender, TreeViewEventArgs e)
{
// The code only executes if the user caused the checked state to change.
if(e.Action != TreeViewAction.Unknown)
{
if(e.Node.Nodes.Count > 0)
{
/* Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current
Checked value of the TreeNode whose checked state changed. */
this.CheckAllChildNodes(e.Node, e.Node.Checked);
}
}
}
' Updates all child tree nodes recursively.
Private Sub CheckAllChildNodes(treeNode As TreeNode, nodeChecked As Boolean)
Dim node As TreeNode
For Each node In treeNode.Nodes
node.Checked = nodeChecked
If node.Nodes.Count > 0 Then
' If the current node has child nodes, call the CheckAllChildsNodes method recursively.
Me.CheckAllChildNodes(node, nodeChecked)
End If
Next node
End Sub
' NOTE This code can be added to the BeforeCheck event handler instead of the AfterCheck event.
' After a tree node's Checked property is changed, all its child nodes are updated to the same value.
Private Sub node_AfterCheck(sender As Object, e As TreeViewEventArgs) Handles treeView1.AfterCheck
' The code only executes if the user caused the checked state to change.
If e.Action <> TreeViewAction.Unknown Then
If e.Node.Nodes.Count > 0 Then
' Calls the CheckAllChildNodes method, passing in the current
' Checked value of the TreeNode whose checked state changed.
Me.CheckAllChildNodes(e.Node, e.Node.Checked)
End If
End If
End Sub
注釈
TreeNode.Checkedまたは AfterCheck イベント ハンドラー内から プロパティをBeforeCheck設定すると、イベントが複数回発生し、予期しない動作が発生する可能性があります。 イベントが複数回発生しないようにするには、 の プロパティTreeViewEventArgsが に設定されていない場合Actionにのみ再帰コードを実行するロジックをイベント ハンドラーにTreeViewAction.Unknown追加します。
イベントの処理の詳細については、「処理とイベントの発生」を参照してください。
適用対象
こちらもご覧ください
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