InputBindingCollection.Add(InputBinding) メソッド
定義
重要
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指定した InputBinding をこの InputBindingCollection に追加します。
public:
int Add(System::Windows::Input::InputBinding ^ inputBinding);
public int Add (System.Windows.Input.InputBinding inputBinding);
member this.Add : System.Windows.Input.InputBinding -> int
Public Function Add (inputBinding As InputBinding) As Integer
パラメーター
- inputBinding
- InputBinding
コレクションに追加するバインディング。
戻り値
常に 0 を返します。 これは、新しい項目がコレクションに追加された場所のインデックスを返す、Add
の標準 IList 実装とは異なります。
例外
inputBinding
が null
です。
例
次の例では、 を KeyGesture 作成し、 に関連付 KeyBindingけます。 KeyBindingが の にInputBindingCollectionWindow追加されます。
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="B"
Modifiers="Control"
Command="ApplicationCommands.Open" />
</Window.InputBindings>
KeyGesture OpenKeyGesture = new KeyGesture(
Key.B,
ModifierKeys.Control);
KeyBinding OpenCmdKeybinding = new KeyBinding(
ApplicationCommands.Open,
OpenKeyGesture);
this.InputBindings.Add(OpenCmdKeybinding);
Dim OpenKeyGesture As New KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control)
Dim OpenCmdKeybinding As New KeyBinding(ApplicationCommands.Open, OpenKeyGesture)
Me.InputBindings.Add(OpenCmdKeybinding)
XAML の例では、リテラルでは を使用 Addしませんが、 Add コレクションに対する XAML 処理のサポートによって暗黙的に呼び出されます。 XAML とコレクションの詳細については、「 XAML の概要 (WPF)」を参照してください。
適用対象
こちらもご覧ください
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