KeyGesture コンストラクター
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
KeyGesture クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
KeyGesture(Key) |
KeyGesture を指定して、Key クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
KeyGesture(Key, ModifierKeys) |
指定された KeyGesture と Key を使用して、ModifierKeys クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
KeyGesture(Key, ModifierKeys, String) |
KeyGesture、Key、および表示文字列を指定して、ModifierKeys クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
KeyGesture(Key)
KeyGesture を指定して、Key クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
KeyGesture(System::Windows::Input::Key key);
public KeyGesture (System.Windows.Input.Key key);
new System.Windows.Input.KeyGesture : System.Windows.Input.Key -> System.Windows.Input.KeyGesture
Public Sub New (key As Key)
パラメーター
- key
- Key
このジェスチャに関連付けられるキー。
例外
key
は有効な Key ではありません。
key
は有効な KeyGesture ではありません。
例
次の例では、このコンストラクターを使用して を作成 KeyGesture し、 に関連付ける方法を KeyBinding示します。 KeyBinding次に、 が の WindowにInputBindingCollection追加されます。
KeyGesture OpenCmdKeyGesture = new KeyGesture(Key.F12);
KeyBinding OpenKeyBinding = new KeyBinding(
ApplicationCommands.Open,
OpenCmdKeyGesture);
this.InputBindings.Add(OpenKeyBinding);
Dim OpenCmdKeyGesture As New KeyGesture(Key.F12)
Dim OpenKeyBinding As New KeyBinding(ApplicationCommands.Open, OpenCmdKeyGesture)
Me.InputBindings.Add(OpenKeyBinding)
注釈
ほとんどの場合、 は KeyGesture 1 つ以上 ModifierKeysに関連付けられている必要があります。 この規則の例外は、ファンクション キーとテンキー キーであり、それ自体で有効 KeyGesture にすることができます。
こちらもご覧ください
適用対象
KeyGesture(Key, ModifierKeys)
指定された KeyGesture と Key を使用して、ModifierKeys クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
KeyGesture(System::Windows::Input::Key key, System::Windows::Input::ModifierKeys modifiers);
public KeyGesture (System.Windows.Input.Key key, System.Windows.Input.ModifierKeys modifiers);
new System.Windows.Input.KeyGesture : System.Windows.Input.Key * System.Windows.Input.ModifierKeys -> System.Windows.Input.KeyGesture
Public Sub New (key As Key, modifiers As ModifierKeys)
パラメーター
- key
- Key
ジェスチャに関連付けられているキー。
- modifiers
- ModifierKeys
ジェスチャに関連付けられている変換キー。
例外
key
と modifiers
では、有効な KeyGesture になりません。
例
次の例では、このコンストラクターを使用して を作成 KeyGesture し、 に関連付ける方法を KeyBinding示します。 KeyBinding次に、 が の WindowにInputBindingCollection追加されます。
KeyGesture CloseCmdKeyGesture = new KeyGesture(
Key.L, ModifierKeys.Alt);
KeyBinding CloseKeyBinding = new KeyBinding(
ApplicationCommands.Close, CloseCmdKeyGesture);
this.InputBindings.Add(CloseKeyBinding);
Dim CloseCmdKeyGesture As New KeyGesture(Key.L, ModifierKeys.Alt)
Dim CloseKeyBinding As New KeyBinding(ApplicationCommands.Close, CloseCmdKeyGesture)
Me.InputBindings.Add(CloseKeyBinding)
注釈
ほとんどの場合、 は KeyGesture 1 つ以上 ModifierKeysに関連付けられている必要があります。 この規則の例外は、ファンクション キーとテンキー キーであり、それ自体で有効 KeyGesture にすることができます。
こちらもご覧ください
適用対象
KeyGesture(Key, ModifierKeys, String)
KeyGesture、Key、および表示文字列を指定して、ModifierKeys クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
KeyGesture(System::Windows::Input::Key key, System::Windows::Input::ModifierKeys modifiers, System::String ^ displayString);
public KeyGesture (System.Windows.Input.Key key, System.Windows.Input.ModifierKeys modifiers, string displayString);
new System.Windows.Input.KeyGesture : System.Windows.Input.Key * System.Windows.Input.ModifierKeys * string -> System.Windows.Input.KeyGesture
Public Sub New (key As Key, modifiers As ModifierKeys, displayString As String)
パラメーター
- key
- Key
ジェスチャに関連付けられているキー。
- modifiers
- ModifierKeys
ジェスチャに関連付けられている変換キー。
- displayString
- String
KeyGesture の文字列形式。
例外
displayString
が null
です。
key
と modifiers
では、有効な KeyGesture になりません。
注釈
プロパティは DisplayString パラメーターに displayString
設定されます。
こちらもご覧ください
適用対象
.NET