KeyGesture.Matches(Object, InputEventArgs) メソッド
定義
重要
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指定した KeyGesture オブジェクトに関連付けられた入力に、この InputEventArgs が一致するかどうかを判断します。
public:
override bool Matches(System::Object ^ targetElement, System::Windows::Input::InputEventArgs ^ inputEventArgs);
public override bool Matches (object targetElement, System.Windows.Input.InputEventArgs inputEventArgs);
override this.Matches : obj * System.Windows.Input.InputEventArgs -> bool
Public Overrides Function Matches (targetElement As Object, inputEventArgs As InputEventArgs) As Boolean
パラメーター
- targetElement
- Object
ターゲット。
- inputEventArgs
- InputEventArgs
このジェスチャの比較対象となる入力イベント データ。
戻り値
イベント データがこの KeyGesture に一致する場合は true
。それ以外の場合は false
。
例
次の例では、 が のインスタンスに関連付けられている入力と一致するかどうかを KeyGesture テストする方法を InputEventArgs示します。 メソッドを KeyDown 使用して、イベント データを と KeyGesture 比較するイベント ハンドラーが作成されます Matches 。
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
KeyGesture keyGesture = new KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control);
if(keyGesture.Matches(null, e))
{
MessageBox.Show("Trapped Key Gesture");
}
}
Private Overloads Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
Dim keyGesture As New KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control)
If keyGesture.Matches(Nothing, e) Then
MessageBox.Show("Trapped Key Gesture")
End If
End Sub
注釈
targetElement
を使用すると、特定の要素に対してコマンドを呼び出す必要があるかどうかについて、より具体的な決定を行うことができます。
適用対象
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