Manipulation クラス

定義

操作に関する情報を取得および更新するメソッドが含まれます。

public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
継承
Manipulation

注釈

操作は、タッチが、オブジェクトに適用される物理的なアクションとして解釈されるときに発生します。 WPF では、操作イベントによって、平行移動、拡大縮小、または回転の各操作として入力が解釈されます。 通常、 で定義されている操作イベントを使用して操作を操作します UIElement。 ただし、 クラスは Manipulation 、操作の操作に使用できる静的メソッドを定義します。

操作の詳細については、「 入力の概要」を参照してください。 操作に応答するアプリケーションの例については、「 チュートリアル: 初めてのタッチ アプリケーションの作成」を参照してください。

メソッド

AddManipulator(UIElement, IManipulator)

IManipulator オブジェクトを指定した要素に関連付けます。

CompleteManipulation(UIElement)

指定された要素でアクティブな操作を完了します。 呼び出されると、操作の入力は追跡されなくなり、指定された要素で慣性による処理が停止します。

GetManipulationContainer(UIElement)

操作の座標を定義するコンテナーを取得します。

GetManipulationMode(UIElement)

指定された要素の ManipulationModes を取得します。

GetManipulationPivot(UIElement)

1 つのユーザー入力ポイントで回転がどのように行われるかを指定するオブジェクトを返します。

IsManipulationActive(UIElement)

操作が指定した要素に関連付けられているかどうかを示す値を取得します。

RemoveManipulator(UIElement, IManipulator)

指定された IManipulator オブジェクトと要素との間の関連付けを削除します。

SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement)

指定された要素の操作の座標を定義する要素を設定します。

SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes)

指定された要素の操作モードを設定します。

SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D)

指定された要素の操作にパラメーターを追加します。

SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot)

指定された要素の単一ポイント操作のピボットを設定します。

StartInertia(UIElement)

指定された要素で、操作を停止して慣性による処理を開始します。

適用対象