ManipulationVelocities2D クラス
定義
重要
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操作および慣性プロセッサによって計算された速度のセットを表します。
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- 継承
-
ManipulationVelocities2D
注釈
ManipulationVelocities2Dオブジェクトは、 および Manipulation2DCompletedEventArgs のイベント引数Manipulation2DDeltaEventArgsで使用され、操作に関係する速度をイベント ハンドラーに通知します。
フィールド
Zero |
速度設定がすべて 0 に設定されている ManipulationVelocities2D を取得します。 |
プロパティ
AngularVelocity |
ミリ秒あたりの角度の速度 (ラジアン単位) を取得します。 |
ExpansionVelocityX |
x 軸に沿ってミリ秒あたりの展開速度 (座標単位) を取得します。 |
ExpansionVelocityY |
y 軸に沿ってミリ秒あたりの展開速度 (座標単位) を取得します。 |
LinearVelocityX |
x 軸に沿ってミリ秒あたりの速度 (座標単位) を取得します。 |
LinearVelocityY |
y 軸に沿ってミリ秒あたりの速度 (座標単位) を取得します。 |
メソッド
Equals(Object) |
指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (継承元 Object) |
GetHashCode() |
既定のハッシュ関数として機能します。 (継承元 Object) |
GetType() |
現在のインスタンスの Type を取得します。 (継承元 Object) |
MemberwiseClone() |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 (継承元 Object) |
ToString() |
現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (継承元 Object) |
適用対象
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