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RoutedUICommand コンストラクター

定義

RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

RoutedUICommand()

RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。

RoutedUICommand(String, String, Type)

説明テキスト、宣言名、および所有者の型を指定して、RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。

RoutedUICommand(String, String, Type, InputGestureCollection)

説明テキスト、宣言名、所有者の型、および入力ジェスチャを指定して、RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。

RoutedUICommand()

RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 RoutedUICommand();
public RoutedUICommand ();
Public Sub New ()

こちらもご覧ください

適用対象

RoutedUICommand(String, String, Type)

説明テキスト、宣言名、および所有者の型を指定して、RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 RoutedUICommand(System::String ^ text, System::String ^ name, Type ^ ownerType);
public RoutedUICommand (string text, string name, Type ownerType);
new System.Windows.Input.RoutedUICommand : string * string * Type -> System.Windows.Input.RoutedUICommand
Public Sub New (text As String, name As String, ownerType As Type)

パラメーター

text
String

コマンドについて説明するテキスト。

name
String

シリアル化のためのコマンドの宣言された名前。

ownerType
Type

このコマンドを登録する型。

例外

namenullです。

ownerTypenullです。

こちらもご覧ください

適用対象

RoutedUICommand(String, String, Type, InputGestureCollection)

説明テキスト、宣言名、所有者の型、および入力ジェスチャを指定して、RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 RoutedUICommand(System::String ^ text, System::String ^ name, Type ^ ownerType, System::Windows::Input::InputGestureCollection ^ inputGestures);
public RoutedUICommand (string text, string name, Type ownerType, System.Windows.Input.InputGestureCollection inputGestures);
new System.Windows.Input.RoutedUICommand : string * string * Type * System.Windows.Input.InputGestureCollection -> System.Windows.Input.RoutedUICommand
Public Sub New (text As String, name As String, ownerType As Type, inputGestures As InputGestureCollection)

パラメーター

text
String

コマンドについて説明するテキスト。

name
String

シリアル化のためのコマンドの宣言された名前。

ownerType
Type

このコマンドを登録する型。

inputGestures
InputGestureCollection

コマンドに関連付けるジェスチャのコレクション。

例外

namenullです。

ownerTypenullです。

こちらもご覧ください

適用対象