RoutedUICommand コンストラクター
定義
重要
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RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
RoutedUICommand() |
RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RoutedUICommand(String, String, Type) |
説明テキスト、宣言名、および所有者の型を指定して、RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RoutedUICommand(String, String, Type, InputGestureCollection) |
説明テキスト、宣言名、所有者の型、および入力ジェスチャを指定して、RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RoutedUICommand()
RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
RoutedUICommand();
public RoutedUICommand ();
Public Sub New ()
こちらもご覧ください
適用対象
RoutedUICommand(String, String, Type)
説明テキスト、宣言名、および所有者の型を指定して、RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
RoutedUICommand(System::String ^ text, System::String ^ name, Type ^ ownerType);
public RoutedUICommand (string text, string name, Type ownerType);
new System.Windows.Input.RoutedUICommand : string * string * Type -> System.Windows.Input.RoutedUICommand
Public Sub New (text As String, name As String, ownerType As Type)
パラメーター
- text
- String
コマンドについて説明するテキスト。
- name
- String
シリアル化のためのコマンドの宣言された名前。
- ownerType
- Type
このコマンドを登録する型。
例外
name
が null
です。
ownerType
が null
です。
こちらもご覧ください
適用対象
RoutedUICommand(String, String, Type, InputGestureCollection)
説明テキスト、宣言名、所有者の型、および入力ジェスチャを指定して、RoutedUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
RoutedUICommand(System::String ^ text, System::String ^ name, Type ^ ownerType, System::Windows::Input::InputGestureCollection ^ inputGestures);
public RoutedUICommand (string text, string name, Type ownerType, System.Windows.Input.InputGestureCollection inputGestures);
new System.Windows.Input.RoutedUICommand : string * string * Type * System.Windows.Input.InputGestureCollection -> System.Windows.Input.RoutedUICommand
Public Sub New (text As String, name As String, ownerType As Type, inputGestures As InputGestureCollection)
パラメーター
- text
- String
コマンドについて説明するテキスト。
- name
- String
シリアル化のためのコマンドの宣言された名前。
- ownerType
- Type
このコマンドを登録する型。
- inputGestures
- InputGestureCollection
コマンドに関連付けるジェスチャのコレクション。
例外
name
が null
です。
ownerType
が null
です。
こちらもご覧ください
適用対象
.NET