Stylus.StylusInRange 添付イベント
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
スタイラスがタブレットの範囲内に入ると発生します。
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
see AddStylusInRangeHandler, and RemoveStylusInRangeHandler
例
次の例では、スタイラスが反転したときに の プロパティInkCanvasを EditingMode に設定するEraseByStroke方法を示します。 この例では、 が InkCanvas 呼び出 inkCanvas1
され、イベントが StylusInRange イベント ハンドラーに接続されていることを前提としています。 カーソルの変更を確認するには、 で プロパティを UseCustomCursor に true
設定します inkCanvas1
。
void inkCanvas1_StylusInRange(object sender, StylusEventArgs e)
{
if (e.StylusDevice.Inverted == true)
{
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke;
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand;
}
else
{
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen;
}
}
Private Sub inkCanvas1_StylusInRange(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusEventArgs) _
Handles inkCanvas1.StylusInRange
If e.StylusDevice.Inverted = True Then
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.EraseByStroke
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Hand
Else
inkCanvas1.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink
inkCanvas1.Cursor = System.Windows.Input.Cursors.Pen
End If
End Sub
注釈
これは添付イベントです。 WPF は、添付イベントをルーティング イベントとして実装します。 アタッチされたイベントは、基本的には、イベントを定義しないオブジェクトで処理されるイベントを参照するために使用される XAML 言語の概念です。 WPF は、アタッチされたイベントの機能をさらに拡張し、ルートを通過できるようにします。 添付イベントには、コード内に直接処理構文がありません。コード内のルーティング イベントのハンドラーをアタッチするには、指定された Add*Handler メソッドを使用します。 詳細については、「 添付イベントの概要」を参照してください。
ルーティングされたイベント情報
識別子フィールド | StylusInRangeEvent |
ルーティング戦略 | バブル |
代理人 | StylusEventHandler |
適用対象
こちらもご覧ください
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