TouchDevice.Captured プロパティ
定義
重要
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TouchDevice をキャプチャした要素を取得します。
public:
property System::Windows::IInputElement ^ Captured { System::Windows::IInputElement ^ get(); };
public System.Windows.IInputElement Captured { get; }
member this.Captured : System.Windows.IInputElement
Public ReadOnly Property Captured As IInputElement
プロパティ値
TouchDevice をキャプチャした要素。
例
次の例では、 TouchUp で発生するイベントを Canvas処理します。 イベントを Captured 発生させたデバイスが にキャプチャされていることを確認するために、 プロパティを確認します Canvas。 の場合は、 TouchDevice が解放されます。
この例は、クラスの概要で使用できる大きな例の TouchDevice 一部です。
private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
{
_canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
}
}
' Touch Up
Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
_canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)
End If
End Sub
適用対象
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