D3DImage.CopyBackBuffer メソッド
定義
重要
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D3DImage のソフトウェア コピーを作成します。
protected public:
virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource
戻り値
バック バッファーの現在の状態のソフトウェア コピーである BitmapSource、バック バッファーを読み込むことができない場合は、null
。
- 属性
注釈
メソッドは CopyBackBuffer 、印刷システムや クラスなどのクライアントによって呼び出されます RenderTargetBitmap 。
必要に応じて、 メソッドを CopyBackBuffer オーバーライドしてカスタム ロジックを実装し、別 BitmapSourceの を返します。 たとえば、既定CopyBackBufferの実装で が返される場合は、プレースホルダーBitmapSourceをnull
返すことができます。
適用対象
こちらもご覧ください
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