D3DImage.Lock メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
D3DImage をロックし、バック バッファーでの操作を有効にします。
public:
void Lock();
public void Lock ();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()
例外
ロックカウントは UInt32.MaxValue と等しくなります。
例
次のコード例は、 メソッドを呼び出 Lock してバック バッファーの更新を有効にする方法を示しています。 詳細については、「チュートリアル:WPF での Direct3D9 コンテンツのホスト」を参照してください。
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
注釈
メソッドと メソッドを Lock 呼び出してバック バッファーを変更するには、 AddDirtyRect メソッドを SetBackBuffer 呼び出します。 D3DImageがロックされている間、アプリケーションはバック バッファーに割り当てられた Direct3D サーフェスにレンダリングすることもできます。
注意
このメソッドは Lock 、レンダリング システムがバック バッファーを読み取ってフロント バッファーを更新するときにブロックします。 無期限に TryLock ブロックされないようにするには、 メソッドを使用します。
適用対象
こちらもご覧ください
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