ByteAnimationBase.GetCurrentValue メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
アニメーションの現在の値を取得します。
オーバーロード
GetCurrentValue(Byte, Byte, AnimationClock) |
アニメーションの現在の値を取得します。 |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
アニメーションの現在の値を取得します。 |
GetCurrentValue(Byte, Byte, AnimationClock)
アニメーションの現在の値を取得します。
public:
System::Byte GetCurrentValue(System::Byte defaultOriginValue, System::Byte defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public byte GetCurrentValue (byte defaultOriginValue, byte defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : byte * byte * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> byte
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Byte, defaultDestinationValue As Byte, animationClock As AnimationClock) As Byte
パラメーター
- defaultOriginValue
- Byte
アニメーション自体に開始値がない場合に、アニメーションに対して指定する開始値。
- defaultDestinationValue
- Byte
アニメーション自体に宛先値がない場合に、アニメーションに対して指定する宛先値。
- animationClock
- AnimationClock
出力値を生成するためにアニメーションによって使用される CurrentTime または CurrentProgress 値を生成できる AnimationClock。
戻り値
このアニメーションで使用される値は、プロパティの現在の値である必要があります。
注釈
パラメーターの値は、 defaultOriginValue
コンポジション チェーン内のアニメーションの位置によって異なります。
アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、別のアニメーションを置き換える場合は、
defaultOriginValue
置き換えられた時点でそのアニメーションの出力になります。アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、置き換えるアニメーションが存在しない場合は、
defaultOriginValue
アニメーション化されたプロパティの基本値になります。このアニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にない場合は、
defaultOriginValue
コンポジション チェーン AnimationClock 内の前のアニメーションによって返される値のうち、それ以外 Stoppedの値が含まれます。
パラメーターの値は、 defaultDestinationValue
前のプロパティ Trigger コンポジションレイヤーがあるかどうかによって異なります。
前のプロパティ Trigger コンポジションレイヤーがある場合は、
defaultDestinationValue
そのレイヤーからの出力です。前の合成レイヤーがない場合は、
defaultDestinationValue
アニメーション化するプロパティの基本値です。
アニメーションの構成の詳細については、「 アニメーションとタイミング システムの概要」を参照してください。 カスタム アニメーション タイプの作成の詳細については、「 カスタム アニメーションの概要」を参照してください。
適用対象
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)
アニメーションの現在の値を取得します。
public:
override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
パラメーター
- defaultOriginValue
- Object
アニメーション自体に開始値がない場合に、アニメーションに対して指定する開始値。
- defaultDestinationValue
- Object
アニメーション自体に宛先値がない場合に、アニメーションに対して指定する宛先値。
- animationClock
- AnimationClock
出力値を生成するためにアニメーションによって使用される CurrentTime または CurrentProgress 値を生成できる AnimationClock。
戻り値
このアニメーションで使用される値は、プロパティの現在の値である必要があります。
注釈
パラメーターの値は、 defaultOriginValue
コンポジション チェーン内のアニメーションの位置によって異なります。
アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、別のアニメーションを置き換える場合は、
defaultOriginValue
置き換えられた時点でそのアニメーションの出力になります。アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、置き換えるアニメーションが存在しない場合は、
defaultOriginValue
アニメーション化されたプロパティの基本値になります。このアニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にない場合は、
defaultOriginValue
コンポジション チェーン AnimationClock 内の前のアニメーションによって返される値のうち、それ以外 Stoppedの値が含まれます。
パラメーターの値は、 defaultDestinationValue
前のプロパティ Trigger コンポジションレイヤーがあるかどうかによって異なります。
前のプロパティ Trigger コンポジションレイヤーがある場合は、
defaultDestinationValue
そのレイヤーからの出力です。前の合成レイヤーがない場合は、
defaultDestinationValue
アニメーション化するプロパティの基本値です。
アニメーションの構成の詳細については、「 アニメーションとタイミング システムの概要」を参照してください。 カスタム アニメーション タイプの作成の詳細については、「 カスタム アニメーションの概要」を参照してください。