DecimalAnimation.GetCurrentValueCore(Decimal, Decimal, AnimationClock) メソッド
定義
重要
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DecimalAnimation によって決定されたように、アニメーション化されているプロパティの現在の値を表す値を計算します。
protected:
override System::Decimal GetCurrentValueCore(System::Decimal defaultOriginValue, System::Decimal defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override decimal GetCurrentValueCore (decimal defaultOriginValue, decimal defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : decimal * decimal * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> decimal
Protected Overrides Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Decimal, defaultDestinationValue As Decimal, animationClock As AnimationClock) As Decimal
パラメーター
- defaultOriginValue
- Decimal
アニメーションに独自の明示的な開始値が設定されていない場合に使用される、元の推奨値。
- defaultDestinationValue
- Decimal
アニメーションが独自の明示的な終了値を持たない場合に使用される、終点の推奨値。
- animationClock
- AnimationClock
アニメーションで使用される CurrentTime または CurrentProgress を生成する AnimationClock。
戻り値
現在のアニメーションで決定されたように計算されたプロパティ値。
注釈
合成チェーンの defaultOriginValue
最初の値である場合、この値はスナップショット値 (使用可能な場合) または基本プロパティ値になります。それ以外の場合、この値はチェーン AnimationClock 内の前のアニメーションで返された値であり、それ以外 Stoppedの値になります。
defaultDestinationValue
アニメーションがプロパティのアニメーションの最初の合成レイヤーにある場合は基本値です。それ以外の場合、値はプロパティのアニメーションの前のコンポジション レイヤーからの出力値です。