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DiscreteCharKeyFrame コンストラクター

定義

DiscreteCharKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

DiscreteCharKeyFrame()

DiscreteCharKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteCharKeyFrame(Char)

指定した終了値を使用して DiscreteCharKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteCharKeyFrame(Char, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteCharKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteCharKeyFrame()

DiscreteCharKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteCharKeyFrame();
public DiscreteCharKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用対象

DiscreteCharKeyFrame(Char)

指定した終了値を使用して DiscreteCharKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteCharKeyFrame(char value);
public DiscreteCharKeyFrame (char value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame : char -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame
Public Sub New (value As Char)

パラメーター

value
Char

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

適用対象

DiscreteCharKeyFrame(Char, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteCharKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteCharKeyFrame(char value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteCharKeyFrame (char value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame : char * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame
Public Sub New (value As Char, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Char

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。

適用対象