DiscretePoint3DKeyFrame コンストラクター
定義
重要
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DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
DiscretePoint3DKeyFrame() |
DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
DiscretePoint3DKeyFrame(Point3D) |
指定した終了値を使用して DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
DiscretePoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime) |
指定した終了値とキー時刻を使用して DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
DiscretePoint3DKeyFrame()
DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscretePoint3DKeyFrame();
public DiscretePoint3DKeyFrame ();
Public Sub New ()
適用対象
DiscretePoint3DKeyFrame(Point3D)
指定した終了値を使用して DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscretePoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value);
public DiscretePoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D)
パラメーター
- value
- Point3D
キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。
適用対象
DiscretePoint3DKeyFrame(Point3D, KeyTime)
指定した終了値とキー時刻を使用して DiscretePoint3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscretePoint3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscretePoint3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Point3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame
Public Sub New (value As Point3D, keyTime As KeyTime)
パラメーター
- value
- Point3D
キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。
- keyTime
- KeyTime
キーフレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキーフレームが終了する時点にもなります。
適用対象
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