DiscreteQuaternionKeyFrame コンストラクター
定義
重要
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DiscreteQuaternionKeyFrame の新しいインスタンスを作成します。
オーバーロード
DiscreteQuaternionKeyFrame() |
DiscreteQuaternionKeyFrame の新しいインスタンスを作成します。 |
DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion) |
指定した終了値を使用して DiscreteQuaternionKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime) |
指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteQuaternionKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
DiscreteQuaternionKeyFrame()
DiscreteQuaternionKeyFrame の新しいインスタンスを作成します。
public:
DiscreteQuaternionKeyFrame();
public DiscreteQuaternionKeyFrame ();
Public Sub New ()
適用対象
DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion)
指定した終了値を使用して DiscreteQuaternionKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscreteQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value);
public DiscreteQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion)
パラメーター
- value
- Quaternion
キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。
適用対象
DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime)
指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteQuaternionKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscreteQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion, keyTime As KeyTime)
パラメーター
- value
- Quaternion
キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。
- keyTime
- KeyTime
キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。