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DiscreteQuaternionKeyFrame コンストラクター

定義

DiscreteQuaternionKeyFrame の新しいインスタンスを作成します。

オーバーロード

DiscreteQuaternionKeyFrame()

DiscreteQuaternionKeyFrame の新しいインスタンスを作成します。

DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion)

指定した終了値を使用して DiscreteQuaternionKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteQuaternionKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteQuaternionKeyFrame()

DiscreteQuaternionKeyFrame の新しいインスタンスを作成します。

public:
 DiscreteQuaternionKeyFrame();
public DiscreteQuaternionKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用対象

DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion)

指定した終了値を使用して DiscreteQuaternionKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value);
public DiscreteQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion)

パラメーター

value
Quaternion

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

適用対象

DiscreteQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteQuaternionKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Quaternion

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。

適用対象