DiscreteSingleKeyFrame コンストラクター
定義
重要
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DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
DiscreteSingleKeyFrame() |
DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
DiscreteSingleKeyFrame(Single) |
指定した終了値を使用して DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
DiscreteSingleKeyFrame(Single, KeyTime) |
指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
DiscreteSingleKeyFrame()
DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscreteSingleKeyFrame();
public DiscreteSingleKeyFrame ();
Public Sub New ()
適用対象
DiscreteSingleKeyFrame(Single)
指定した終了値を使用して DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscreteSingleKeyFrame(float value);
public DiscreteSingleKeyFrame (float value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame : single -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame
Public Sub New (value As Single)
パラメーター
- value
- Single
キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。
適用対象
DiscreteSingleKeyFrame(Single, KeyTime)
指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteSingleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
DiscreteSingleKeyFrame(float value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteSingleKeyFrame (float value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame : single * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame
Public Sub New (value As Single, keyTime As KeyTime)
パラメーター
- value
- Single
キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。
- keyTime
- KeyTime
キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。
適用対象
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