次の方法で共有


DiscreteVectorKeyFrame コンストラクター

定義

DiscreteVectorKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

DiscreteVectorKeyFrame()

DiscreteVectorKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteVectorKeyFrame(Vector)

指定した終了値を使用して DiscreteVectorKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteVectorKeyFrame(Vector, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteVectorKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteVectorKeyFrame()

DiscreteVectorKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteVectorKeyFrame();
public DiscreteVectorKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用対象

DiscreteVectorKeyFrame(Vector)

指定した終了値を使用して DiscreteVectorKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteVectorKeyFrame(System::Windows::Vector value);
public DiscreteVectorKeyFrame (System.Windows.Vector value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame : System.Windows.Vector -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame
Public Sub New (value As Vector)

パラメーター

value
Vector

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

適用対象

DiscreteVectorKeyFrame(Vector, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteVectorKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteVectorKeyFrame(System::Windows::Vector value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteVectorKeyFrame (System.Windows.Vector value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame : System.Windows.Vector * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame
Public Sub New (value As Vector, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Vector

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。

適用対象