ElasticEase.Springiness プロパティ
定義
重要
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スプリングの硬さを取得または設定します。 Springiness の値が小さいほど、スプリングが硬くなり、弾性の強さが 1 回の振動で速く衰えます。
public:
property double Springiness { double get(); void set(double value); };
public double Springiness { get; set; }
member this.Springiness : double with get, set
Public Property Springiness As Double
プロパティ値
スプリングの硬さを指定する正の数値。 既定値は、3 です。
例
次の例では、 ElasticEase にイージング関数を DoubleAnimation 適用して、静止するまで前後に振動するスプリングに似たアニメーションを作成します。
<Rectangle Name="myRectangle" Width="200" Height="30" Fill="Blue">
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:4"
Storyboard.TargetName="myRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Height">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<!-- Elastic easing function assigned to From/To animation -->
<ElasticEase x:Name="myElasticEase" Oscillations="3"
Springiness="1" EasingMode="EaseOut"/>
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
注釈
値が Springiness 小さいと、スプリングが硬くなり、各振動の強度が速くなります。
依存関係プロパティ識別子フィールド: SpringinessProperty
次の図は、 のさまざまな値の効果を Springiness示しています。
XAML 属性の使用方法
<ElasticEase Springiness="double"/>
適用対象
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