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KeySpline.ControlPoint1 プロパティ

定義

KeySpline を記述するベジエ曲線を定義するために使用される最初の制御点です。

public:
 property System::Windows::Point ControlPoint1 { System::Windows::Point get(); void set(System::Windows::Point value); };
public System.Windows.Point ControlPoint1 { get; set; }
member this.ControlPoint1 : System.Windows.Point with get, set
Public Property ControlPoint1 As Point

プロパティ値

ベジエ曲線の最初の制御点。 この制御点の XY の値は、それぞれ 0 以上1 以下の値にする必要があります。 既定値は (0, 0) です。

注釈

のしくみを KeySpline 理解するには、3 次ベジエ曲線を理解すると役立ちます。 3 次ベジエ曲線は、開始点、終点、および 2 つの制御点によって定義されます。 の KeySpline 2 つの座標は、これら 2 つのコントロール ポイントを定義します。 キー スプラインを記述する場合、ベジエ曲線の始点は常に 0 で、終点は常に 1 であるため、2 つの制御点のみを定義します。 結果の曲線は、時間セグメント中のアニメーションの補間方法を指定します。つまり、カーブは、時間セグメントに対するアニメーションのターゲット 属性の変化率を表します。 アニメーションの進行状況とベジエ曲線の関係を確認するには、「 キー スプライン アニメーションサンプル」を参照してください。

適用対象