次の方法で共有


LinearByteKeyFrame コンストラクター

定義

LinearByteKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

LinearByteKeyFrame()

LinearByteKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

LinearByteKeyFrame(Byte)

指定した終了値を使用して LinearByteKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

LinearByteKeyFrame(Byte, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して LinearByteKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

LinearByteKeyFrame()

LinearByteKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 LinearByteKeyFrame();
public LinearByteKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用対象

LinearByteKeyFrame(Byte)

指定した終了値を使用して LinearByteKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 LinearByteKeyFrame(System::Byte value);
public LinearByteKeyFrame (byte value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame : byte -> System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte)

パラメーター

value
Byte

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

適用対象

LinearByteKeyFrame(Byte, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して LinearByteKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 LinearByteKeyFrame(System::Byte value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearByteKeyFrame (byte value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame : byte * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Byte

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。

適用対象