次の方法で共有


LinearDecimalKeyFrame コンストラクター

定義

LinearDecimalKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

LinearDecimalKeyFrame()

LinearDecimalKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

LinearDecimalKeyFrame(Decimal)

指定した終了値を使用して LinearDecimalKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

LinearDecimalKeyFrame(Decimal, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して LinearDecimalKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

LinearDecimalKeyFrame()

LinearDecimalKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 LinearDecimalKeyFrame();
public LinearDecimalKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用対象

LinearDecimalKeyFrame(Decimal)

指定した終了値を使用して LinearDecimalKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 LinearDecimalKeyFrame(System::Decimal value);
public LinearDecimalKeyFrame (decimal value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame : decimal -> System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame
Public Sub New (value As Decimal)

パラメーター

value
Decimal

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

適用対象

LinearDecimalKeyFrame(Decimal, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して LinearDecimalKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 LinearDecimalKeyFrame(System::Decimal value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearDecimalKeyFrame (decimal value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame : decimal * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame
Public Sub New (value As Decimal, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Decimal

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。

適用対象