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LinearRotation3DKeyFrame コンストラクター

定義

LinearRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

LinearRotation3DKeyFrame()

LinearRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D)

指定した終了値を使用して LinearRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して LinearRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

LinearRotation3DKeyFrame()

LinearRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 LinearRotation3DKeyFrame();
public LinearRotation3DKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用対象

LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D)

指定した終了値を使用して LinearRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 LinearRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value);
public LinearRotation3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D -> System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D)

パラメーター

value
Rotation3D

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

適用対象

LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して LinearRotation3DKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 LinearRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearRotation3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Rotation3D

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キーフレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキーフレームが終了する時点にもなります。

適用対象