QuaternionAnimation.By プロパティ
定義
重要
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アニメーションの開始値を変更する合計量を取得または設定します。
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Quaternion> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Quaternion? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Quaternion> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Quaternion)
プロパティ値
アニメーションが開始値を変更する合計量。 既定値は null
です。
注釈
開始値または終了値を指定するのではなく、特定の量の値を "by" でアニメーション化する場合は、By プロパティを使用します。 From プロパティで By プロパティを使用することもできます。 次の表は、アニメーションのターゲット値を決定するために、From、To、および By プロパティを組み合わせて、または個別に使用する方法をまとめたものです。
指定されたプロパティ | 結果の動作 |
---|---|
From | アニメーションは、From プロパティで指定された値から、アニメーション化されるプロパティの基本値、または前のアニメーションの出力値まで、前のアニメーションの構成方法に応じて進行します。 |
From と To | アニメーションは、From プロパティで指定された値から、To プロパティで指定された値まで進行します。 |
From と By | アニメーションは、From プロパティで指定された値から、From プロパティと By プロパティの合計で指定された値まで進行します。 |
To | アニメーションは、アニメーション化されたプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、To プロパティで指定された値まで進行します。 |
By | アニメーションは、アニメーション化されているプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、その値と By プロパティで指定された値の合計まで進行します。 |
注To プロパティと By プロパティの両方を設定した場合、To プロパティが優先され、By プロパティは無視されます。
他の補間方法を使用したり、複数のターゲット値の間でアニメーション化したりするには、QuaternionAnimationUsingKeyFrames オブジェクトを使用します。
XAML 属性の使用法
<
オブジェクトBy
="Quaternion"/>
-又は-
<
オブジェクトBy
="{x:Null マークアップ拡張}"/>
XAML プロパティ要素の使用法
オブジェクト
オブジェクト
< Quaternion/>
オブジェクトを
オブジェクト
依存関係プロパティ情報
識別子フィールド | ByProperty |
true に設定されたメタデータ プロパティ |
何一つ |
適用対象
.NET