SingleAnimation.By プロパティ
定義
重要
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アニメーションの開始値の変化値の総量を取得または設定します。
public:
property Nullable<float> By { Nullable<float> get(); void set(Nullable<float> value); };
public float? By { get; set; }
member this.By : Nullable<single> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Single)
プロパティ値
アニメーションの開始値の変化値の総量。 既定値は null
です。
注釈
開始値または終了値を By 指定するのではなく、特定の量の値を "by" でアニメーション化する場合は、 プロパティを使用します。 プロパティを プロパティと共FromにBy使用することもできます。 次の表は、From、To、By の各プロパティを組み合わせて使用するか、個別に使用して、アニメーションのターゲット値を決定する方法をまとめたものです。
指定されたプロパティ | 結果の動作 |
---|---|
From | アニメーションは、From プロパティで指定した値から、アニメーション化対象のプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値 (前のアニメーションの構成によります) まで進行します。 |
From および To | アニメーションは、From プロパティで指定した値から To プロパティで指定した値まで進行します。 |
From および By | アニメーションは、From プロパティで指定した値から、From プロパティと By プロパティの合計で指定した値まで進行します。 |
To | アニメーションは、アニメーション化対象のプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、To プロパティで指定した値まで進行します。 |
By | アニメーションは、アニメーション化対象のプロパティの基本値または前のアニメーションの出力値から、その値と By プロパティで指定した値の合計まで進行します。 |
メモプロパティと By プロパティの両方をTo設定するとTo、 プロパティが優先され、 By プロパティは無視されます。
他の補間方法を使用したり、2 つ以上のターゲット値の間でアニメーション化したりするには、 オブジェクトを SingleAnimationUsingKeyFrames 使用します。
XAML 属性の使用方法
<オブジェクトBy
="Single"/>
または
<オブジェクトBy
="{x:Null マークアップ拡張機能}"/>
依存プロパティ情報
識別子フィールド | ByProperty |
に設定されたメタデータ プロパティ true |
なし |
適用対象
こちらもご覧ください
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