SplineByteKeyFrame.KeySpline プロパティ
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
このキー フレームのアニメーションの進行を定義する 2 つの制御点を取得または設定します。
public:
property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline
プロパティ値
キー フレームの進行を定義する、3 次ベジエ曲線を指定する 2 つの制御点。
注釈
のしくみを KeySpline 理解するには、3 次ベジエ曲線を理解すると役立ちます。 3 次ベジエ曲線は、開始点、終点、および 2 つの制御点によって定義されます。 の KeySpline 2 つの座標は、これら 2 つのコントロール ポイントを定義します。 キー スプラインを記述する場合、ベジエ曲線の始点は常に 0 で、終点は常に 1 であるため、2 つのコントロール ポイントのみを定義します。 結果の曲線は、時間セグメント中にアニメーションを補間する方法を指定します。つまり、カーブは、アニメーションのターゲット属性の時間セグメントに対する変化率を表します。 アニメーションの進行状況とベジエ曲線の関係を確認するには、「 キー スプライン アニメーションのサンプル」を参照してください。
依存プロパティ情報
識別子フィールド | KeySplineProperty |
に設定されたメタデータ プロパティ true |
なし |
適用対象
こちらもご覧ください
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
.NET